#74 Article 10917 Posted at 1996/08/01 02:06:17 by 鳥頭 Tz (MAP6489) [TOKIMEMO]

Subject: Re: Re: サターン版「ときめきメモリアル」 /10868 /10682

スレッド関係
元スレッド #74/10682 — 「サターン版「ときめきメモリアル」」 1996/07/19 11:58:01 · 小僧 · MAP3957
あたしゃ、女の子に悪い噂を流されそうなサブジェクトは嫌なので、新たに 作り直します。(へへん) で、肝腎のブツですが、夜勤明けの重い体で買ってきました。ええ、両方と も買いましたとも。 これからプレイして、告白について調べたいと思います。でも眠い。(^_^;) やっぱ・・・、明日のカラオケどうしよう?(へへへん(笑)) MAP3957 小僧 p.s.マメ、威張る時は「残響音」を含めておかなきゃダメでしょ!(^_^;)
     返信元 #74/10868 — 「Re: サターン版「ときめきメモリアル」 /10682」 1996/07/27 13:21:19 · MSP-Iris · MAP4370
ちなみに... ときメモにもし女の子が全然出てこなくても、みなさんプレーしているで しょうか。 例えば、バーチャは全員がデュラルであったとしても多分面白いですよね。 (いや、キャラ性能がデュラルということではなく(笑) ゲームの本質的な面白さっていうのはそういうところであるべきでしょ。 そう考えると、他の「育てゲー」と比較してシステム的にどう評価してい ますか? むしろハマっている人の評価求む。 いや、別に出てくるキャラにハマってゲーム…
         現在 #74/10917 — 「Re: Re: サターン版「ときめきメモリアル」 /10868 /10682」 1996/08/01 02:06:17 · 鳥頭 Tz · MAP6489
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RES10868 >MSP-Iris  さん

ただ単に「ときメモ-女の娘」だったら、

「女の娘にふさわしい男になる」と言う目的そのものが無くなってしまう上、

イベントとか爆弾処理とかも無くなってしまうので、緊張感も楽しみもない単

調なゲームになってしまうのでプレイしないでしょう。

ただ、ときメモの「萌える」イベントの代わりに「燃える」イベントが入って

いて、飽きさせないならば野郎しか出てこなくても、たぶんやるでしょう。

もしくは、逆バージョン「ときメモM」(笑)とかならね。



システム的に問題があるとしたら、

1プレイの時間が長い(但し、他の育てゲーよりは短い。参考までに1プレイ

当たりの時間のワースト1は今の所「エーベルージュ」の12時間です)

選択できる進路が少ない

行動選択後のアニメーションのスピード変更・ON・OFFの設定がデフォル

トでできない

お金の概念がない(デートや誕生日プレゼントが無制限に出来てしまう)

学校をサボれない(学校サボると評価が落ちるとか…)

バグがある(自分の誕生日を2/14にすると、会話がおかしくなる)

挙げて見ると結構ありますね。でも、致命的な物はないですね。

不平不満を集めて、創ってみようカナ…今言語持ってないから、RPGツクー

ルで(笑)

基本システムとしてはオーソドックスなものの、初めてSLGで「恋愛」をメ

インにした事・イベントシナリオの絶妙さ・恋愛システム部分の駆け引きの楽

しさ・その辺は高く評価しています。



>例えば、バーチャは全員がデュラルであったとしても多分面白いですよね。

全員、虹…(~o~)O=…失礼しました。



                       By 鳥頭Tz(MAP6489)