#74 Article 10869 Posted at 1996/07/27 16:39:04 by Dropmeet (MAP5381) [THUNDER]

Subject: Re: Re: サターン版「サンダーフォース」 /10867 /10861

スレッド関係
元スレッド #74/10861 — 「サターン版「サンダーフォース」」 1996/07/27 01:09:28 · MARO · MAP5863
とうとう、発売日が決まりましたね!! MDのシューティングファンにとっては待望の「サンダーフォース」が!! (↑ちょいとおおげさ) あっしの場合、「3」「AC」とクリアしてるので、「2」「4」のクリア を目指したいっス!! 「3」「AC」ともに1コインクリアまでやり込みましたので、次こそは 「2」と「4」をクリアすると意気込んでます。 もっとも、「3」と「AC」は、いっしょだって話もありますが(笑) とりあえず、発表された発売日は、 「…
     返信元 #74/10867 — 「Re: サターン版「サンダーフォース」 /10861」 1996/07/27 13:21:19 · MSP-Iris · MAP4370
ちなみに、MD版のサンダーフォースって、どのくらいの難易度だったん でしょうか。たしかアーケード版はすごく簡単で、初見のファーストプレー でクリアした記憶があります。 簡単なゲームといえば、セタのアルバレスタという縦シューも簡単で、思 い出に残っています。友人達がみんなファーストプレーでクリアしていくな か、あたしだけクリアできなくて(セカンドプレーでクリアしたけど)結構 馬鹿にされたような気が。(^^; 最近はそういうゲームも少ないで…
         現在 #74/10869 — 「Re: Re: サターン版「サンダーフォース」 /10867 /10861」 1996/07/27 16:39:04 · Dropmeet · MAP5381
             返信先 #74/10870 — 「Re: Re: Re: サターン版「サンダーフォース」 /10869 /10867 /10861」 1996/07/27 16:43:40 · Dropmeet · MAP5381
あ、2も解いていませんでした(^^;;;;)。 エレメンタルマスターは解いたけど Dropmeet
             返信先 #74/10873 — 「Re: Re: Re: サターン版「サンダーフォース」 /10869 /10867 /10861」 1996/07/28 04:58:40 · MSP-Iris · MAP4370
> 全方向スクロール面は止まれないからすぐ地形にぶつかって(^^;;)。 うう、それはきつそう。(^^; たしか1では地形(壁)はなかったですよね? #1はパソコンショップのFM-7でやったような記憶が。 宇宙まで行くのが精一杯。 MAP4370 MSP-Iris
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> ちなみに、MD版のサンダーフォースって、どのくらいの難易度だったん
>でしょうか。たしかアーケード版はすごく簡単で、初見のファーストプレー
>でクリアした記憶があります。

 アーケード版とほぼ同等だった覚えがあるっす。地形やパターンさえ把握で
きればそれほど難しくはなかったっす。なおアーケード版はサンダーフォース
3の移植で、その後サンダースピリッツというタイトルでスーファミに移植さ
れました。
 難しかったのはサンダーフォース2MDでした(これはX68000からの
移植。1は移植されていません)。サンダーフォース1と3の中間的な存在で、
1の上から見降ろすタイプの全方向スクロール面と3のような横スクロール面
を交互にプレイしていくという感じでした。
 全方向スクロール面は止まれないからすぐ地形にぶつかって(^^;;)。

 4は解いてないので比較できませんが、3とほぼ同等あるいは少し上くらい
だったと思うっす。ちなみに4はかっこいいっす。


> 簡単なゲームといえば、セタのアルバレスタという縦シューも簡単で、思

 あっしも当時、ファーストプレイではありませんでしたが、数回のプレイで
クリアした覚えがあります。


MDのシューティングと言えば、武者アレスタが超おもしろかっこいいぜ
						Dropmeet