#74 Article 10502 Posted at 1996/07/08 00:32:14 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]

Subject: Re:*30 バーチャロンは面白いぞー!! /10471 ......... /9676 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/9676 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
         返信元 #74/10471 — 「Re:*29 バーチャロンは面白いぞー!! /10467 ......... /9676 /9632」 1996/07/06 07:03:12 · 竜馬 · MAP5358
今日CPU戦でフェイ・イェンまで行きました(^^) ドルカスも かなりの勝率で勝てるようになったし、BBBやアファームドに も意識的に戦いを組み立てて勝てました。 でもフェイ・イェンには手も足もでないって感じでした(T_T) ひたすら逃げられまくってほとんどダメージ与えられないしぃ~、 (^^; 一応動きを覚えようとコンティニューしてレベル下げてみ たんですがそれでも負ける(__;ヒー CPUフェイ・イェンと戦っててふと思ったんだけど、…
             現在 #74/10502 — 「Re:*30 バーチャロンは面白いぞー!! /10471 ......... /9676 /9632」 1996/07/08 00:32:14 · 速水 明 · MAP4167
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>       今日CPU戦でフェイ・イェンまで行きました(^^) ドルカスも
>	かなりの勝率で勝てるようになったし、BBBやアファームドに
>	も意識的に戦いを組み立てて勝てました。

	CPU戦にはパターンがありますので、戦略的にも練りやすいと
	思いますので、こうやったらどうなるかと思ったら、色々と試し
	てみるのも上達の近道だと思います。
	私は、必ず一回は斬り倒すという事を前提に戦っています(笑)
	↑そういうわけで、今でも至近距離ファランクス、ナパーム、そ
	してレーザーの前に沈む事もしばしば……(^^;)

	とにかく、自分なりの目標をもって挑むのが一番かと思います。

>	でもフェイ・イェンには手も足もでないって感じでした(T_T) 

	CPUフェイ・イェンは、こちらの動きに対して行動する事があり
	その辺を上手く利用すれば捕まえるのは結構楽になるかもしれま
	せん。
	確証はありませんが、通常移動で近づけば逆に相手から寄ってく
	る事が多く、そのまま接近戦に持ち込むと言う事も可能になって
	来ます。
	ただし、ハンドビームの連射を受け続けるとダウンしたり、ボウ
    ガンの直撃を受けやすかったりとリスクは大きいですが、とにか
	くこちらが戦意を見せずに近づくと寄ってくるようです(笑)
	↑ただし、存在自体が驚異の重量級はとことん嫌われているらし
     く集中攻撃しか返ってこないそうです(^^;)

>	(^^; 一応動きを覚えようとコンティニューしてレベル下げてみ
>	たんですがそれでも負ける(__;ヒー

	コンティニューしてCPUレベルが下がるのは、ヤガランデか対
	戦で勝ち抜いた時に上がったCPUレベルぐらいだけだったはず
	ですので、対戦で勝っていないのであれば、レベルはそのままだ
	と思うんですけど、実際はどうなんでしょう?

>	CPUフェイ・イェンと戦っててふと思ったんだけど、この戦い
>	方ってこの間戦った遠距離ボムテムジンに似てるかも。 距離の

	基本的に、フェイ・イェンはこっちが攻めると逃げます(笑)
	そういう意味では、逃げを専門でやってる人達と通じる部分があ
	るのかもしれませんね。
	ただし、CPUは対戦の逃げモンキーほど性悪ではないので、ま
	だ扱いやすい相手だと思います。

>	とりあえずの課題はしゃがみ移動攻撃をマスターすることかも。
>	いざってときに確実にでないし;_;

	基本操作及び、応用操作はいつでも使えてこそマスターしたと言
	っても過言じゃないでしょう。
	私もまだまだ練習不足な事が山積み状態なので、暇さえあれば練
	習をしていますが、なかなか上達しません(^^;)

	お互い今よりももっと強くなれる様に頑張りましょう!
	(えっ、これ以上強くなるなって?(^^;)//)

							MAP4167 速水 明