#74 Article 10196 Posted at 1996/06/26 21:01:50 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]

Subject: Re:*18 バーチャロンは面白いぞー!! /10137 ...... /9676 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/9676 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
         返信元 #74/10137 — 「Re:*17 バーチャロンは面白いぞー!! /10045 ...... /9676 /9632」 1996/06/25 22:59:40 · J.KOBAYAN · MAP6214
このボードでははじめましてかしら、J.KOBAYANです。 私もここの書き込みをみてバーチャロンにはまった一人です(^^; 使用VRはつっこめトンファー・アファームド。 やりはじめて1ヶ月でやっとライデンまでたどり着けました(^^) 昨日初めてヤガランテに会わずにすんだのだけど、アファームドの トンファー合戦に敗れ敗退。コンティニューしてフェイ・インの 愛の攻撃に轟沈。 今日再挑戦してドルカスのファランクスやBBBのハンドビットを くぐ…
             現在 #74/10196 — 「Re:*18 バーチャロンは面白いぞー!! /10137 ...... /9676 /9632」 1996/06/26 21:01:50 · 速水 明 · MAP4167
                 返信先 #74/10216 — 「Re:*19 バーチャロンは面白いぞー!! /10196 ...... /9676 /9632」 1996/06/27 00:30:55 · MARO · MAP5863
> ライデン使いは河合さんがいらっしゃったはず(笑)>Art.9948 > ↑ライデンで予測レーザーを確実に当てられる様になればニュータイプ > として恐れられる事間違いないです(笑) > そして、愚かな僕を撃て!と言って自沈するのも一興かと……ヲヒヲヒ(^^;) > その前に、僕がニュータイプですと断言する事もお忘れなく(笑) あぁ、そうでしたか、、、スミマセン、ちゃんと読んでるつもりなんですけ どねぇ~、ド忘れしたようです。 ライデ…
スレッド全体を見やすく表示
>このボードでははじめましてかしら、J.KOBAYANです。
>私もここの書き込みをみてバーチャロンにはまった一人です(^^;

	どうもいらっしゃいませぇ~♪(^^)/
	最近はバーチャロンを始めた方が結構増えてきたので、書き込みやってる
	甲斐があるってもんです(笑)
	わからない所があればどんどん聞いてやって下さい(^^)

>使用VRはつっこめトンファー・アファームド。
>やりはじめて1ヶ月でやっとライデンまでたどり着けました(^^)

	アファームドって最近使ってる人が多いですね。(その次はバイパー2かな?)
	うちの会社の中でも、アファームド使いの人が多いです。
	あのトンファーがカッコイイとかで、こっそり練習してるらしい(笑)

	しかし、1ヶ月でライデンまで行けたということは、なかなか筋が良い
	かもしれないです(ぉ
	私の場合は、使っている機体がフェイ・イェンだったということもあり
	ヤガランデにいじめられてましたから(笑)>始めた頃
	↑コイツを克服するのに結構時間がかかったらしい(^^;)

>昨日初めてヤガランテに会わずにすんだのだけど、アファームドの
>トンファー合戦に敗れ敗退。コンティニューしてフェイ・インの
>愛の攻撃に轟沈。

	CPUアファームドは、逃げダッシュを多用して時折近づき、置き土産
	ボムと一緒にトンファー攻撃みたいなパターンが多いです。
	しかも、CPUのくせに回り込みを使ってくるし、こちらがダウンすると
	目の前でトンファーダンスを踊って人を小馬鹿にするというとんでもない
	野郎です(^^;)

	CPUフェイ・イェンも同様で、逃げてます(笑)
	しかも、下手に近づくと回り込み斬りや近接しゃがみボウガンなどの攻撃を
	仕掛けてきたり、ハイパー化したらしたでジャンプハートビームの嵐だし
	とんでもない事この上ないです(^^;)
	ハートビームなんかは十分引き付けてダッシュで避ければ当たらないので
	大したことは無いんですけど、捕捉するのが面倒ですね(笑)

>そしてライデンのこんにちはレーザーに敗れたのでありました…

	ライデンを相手にする場合、下手なダッシュは禁物です。
	そのままレーザーに突っ込んでしまうという、とんでもない結果になることも
	ありますので、とにかく注意を払って望んで下さい。
	それさえ気をつければ倒せると思います。
	↑ただし、レーザー以外も結構痛いので当たりすぎには注意しましょう!(^^)

>しゃがみ攻撃やダッシュキャンセルがあまりうまくできないし。
>余裕もって操作できるようにもっと練習しようっと。

	序盤戦(テムジン、バイパー2相手)で、時間がかかってもそういった
	事をメインに練習していけばよろしいかと思います。
	ドルカス以降のステージではそういった事が難しくなるので、常に意識
	しながら、少しづつでも使っていく事をお薦めします。
	特に、ベルグドルやBBB相手にはしゃがみ攻撃が有効なので、是非と
	も体得して下さい。
	ただ、こういう練習を交えてやると、ヤガランデが嬉々として出てくる
	ので、その対応がかなり難しいですが……(^^;)
	とにかく始めは、生き残る事を前提にやった方が良いかもしれません。

>接近戦ONLYで勝つことができました。相手が起き上がり攻撃を用心して
>なかったもので(^^; これが遠距離戦だったら負けてただろうなあ。

	接近戦において、起き上がり攻撃はあまりお薦めできないです(^^;)
	何故かというとほとんどの人が警戒している上に、その攻撃をガードされたら
	倍返しを食らってしまうというとんでもないリスクがあるので、奇襲をかける
	時や体力に余裕がある時以外は使わない方が良いでしょう。
	↑これで私は散々泣かされました。それ以来起き上がりきりはあんまり使えな
	 くなったらしい(^^;)

>ここの書き込みを見てなかったら多分バーチャロンには手を出せなかったです。
>格闘ゲームは苦手なもので(未だに昇竜拳出せません、あのレバー動作苦手)

	普通の格闘ゲームは私もからっきしダメです(^^;)
	バーチャファイターを始めとするガードボタンのある格闘ゲームは
	特に……(^^;)

>みなさんの書き込みに感謝(^^)

	週末にOFFを開くのでお暇でしたら起こし下さい(^^)

							MAP4167 速水 明