#74 Article 10064 Posted at 1996/06/22 19:24:02 by Dropmeet (MAP5381) [BYEBYE]

Subject: Re: お世話になりました.. /10058

スレッド関係
返信元・元スレッド #74/10058 — 「お世話になりました..」 1996/06/22 17:38:00 · TILT · MAP6516
どうも、後ろ向きゲーマーの TILT です。 おおよそ私の追っていた話題は終息したようですね。 ロボットゲームやN64の話につきあってくれた方々、有難うございました。 それでは、最後に言いたいことを言ってお別れします。 (笑)とか(爆笑)とか クスクス 等の表記は、見ててヤな気分になりました。 使い方によるはずなんですが、なんか見るだけでイヤになりました。 VONの地平で正義を振りかざしても無力だからといって、ボード上で自分の…
     現在 #74/10064 — 「Re: お世話になりました.. /10058」 1996/06/22 19:24:02 · Dropmeet · MAP5381
         返信先 #74/10069 — 「Re: Re: お世話になりました.. /10064 /10058」 1996/06/22 23:15:02 · 渡辺健一 · MAP2451
>#渡辺健一さん、話を+の方向に持っていこうとする姿勢、すごく好感がもてました 事情はよくわからんのですが、取りあえずそう言ってもらえると 凄く嬉しいです。 また気になる話題になったら書き込んでくださいまし。 渡辺健一 P.S. 私も、ついに発売日という「現実」が来てしまった訳でやや 遠のくかも(^_^;)。カモ?
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> ジャンプホーミングやしゃがみボム、殴りレーザーにグルハンキャンセル、何でもありが
>(今は対戦を少し離れていますが)私は楽しいので、

 接近戦でのジャンプキャンセルのやりあいや回り込み、ガードなどを使った
攻防は通常の撃ち合いよりもさらにスピード感があり、また近接武器は威力の
高いものが多いので、その分緊張感が増すのでしょう(遠距離におけるライデ
ンのレーザーのような、格別に脅威な存在というのもなくなるというのもある
でしょう)。
 けっこう麻薬的なスリルがあります。近接ボムやジャンプして真上からのホー
ミングビームなどの人に当たると、言ってみれば純度の低いヤクを買わされた
ような感じになるわけです(ひでえ比喩)。
 オールラウンドに戦えればベストなんでしょうが、つい欲が出てしまうもの
です。師匠と戦った時なんざ、飲んでもないのに酔って帰りましたし。
 正義でなくとも、最高に楽しいものという認識を持っていたいものです。


> Dropmeetさん、生グル(メガスピン)で頑張って

 頑張ります。


 また興味を引かれる話題が出たら、戻ってきてください Dropmeet