#68 Article 696 Posted at 1992/06/10 11:38:04 by 加來野 晃士 (MAP2405) []

Subject: Re: 粘土造形 /695

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返信元・元スレッド #68/695 — 「(Subjectなし)」
     現在 #68/696 — 「Re: 粘土造形 /695」 1992/06/10 11:38:04 · 加來野 晃士 · MAP2405
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> いま切実にIndigo 用にメタコーポレーション社の「META EDITOR」(ブラブ(blob) 
>タイプ)が欲しい。

レンダラが対応しているなら、メタは最高に良いです。
有機的な物体(人物や動物、くらげ(笑)等)のモデリングは楽?です。
その変わり、メタエディタが無い場合のメタモデリングは、辛いです。
メタが融合したりするのを防ぐとか……

スーパーメタとポリゴン化機能のお蔭で、自由度が増したのがうれしいですね。

> 「粘土造形」感覚でモデリングできるソフトは数本(PRESENTER Pro, Shade 2, 
>TOPAS) Mac にありますが、考える事もなく裸のMac では処理能力がたりません。「

Symbolics(「S-Geometry」)のモデリングも「粘土造形」です。
Symbolicsを使った後では、Macは辛いですね。

Macは処理能力の点で劣る。これが、プロダクションレベルでマックが使われない
理由でしょう。

					私は RenderManが欲しいんですよ。
						でも、115万はねぇ(笑)

							加來野 晃士