#38 Article 1509 Posted at 1991/07/22 12:43:15 by Zumi & Fox (MAP338) [NET.RPG]
Subject: Re:*105 エドロポリスアドベンチャー /1508 ............................ /1321 /1320
>知力ポイント10や15の人がこういう事にピンと気が付いて 信二の場合、火を使い慣れているという、言わば『専門知識』ですけどね(^_^) どっちにしても、てんぷら油を撒いて火を付けるってのは無理だなぁ。 ------------------------------------------------------------------------------ 信二(“し”)知力10/体力20/敏捷性50/魅力20 ただ今の得点 190 :好意度 ウサ姫 -5~+15 HP 91 信二の予想を遥かに上回る凄まじい不協和音が鳴り響く!!、しっぽで耳を 塞いでもなお中枢に直接響き身体に力が入らない、おもわず「レディ・ガード」を 床に落とす。 (限度ってもんを知らねぇのか!、これだから、あの親父の作ったもんは 使いたくねぇんだ!) 「レディ・ガード」を化け物の方に転がして(目標F-1へ)音を弱め やっと周りを見回す余裕が出来る、化け物は音に押されるように後退し 固まったように見える。 (化け物が止まっているなら、篭城するより逃げちまった方が良いな…‥) 入口は化け物が完全に塞いでいる、店の方に他の出口は見当たらない、調理場の方も 行ったみんなが戻って来たところを見ると、出口がないか使えないんだろうが、一応 おタマちゃんに聞いてみるかと、I-7に移動して気がつきます、おタマちゃんも 耳を塞いでいるのですから聞けないのです(^_^)、しょうがないので手近のトレーに 書いて見せます。 《逃げるんなら今しかねぇぞ!、他の出口は無ぇか?》 最終位置、I-7 ------------------------------------------------------------------------------ きっとアニマロイドのボディは音を伝えやすいで、接触通話を試みようかとも 思ったんだけど、あまりにも不自然、まぁどこぞからいきなりプラカードを出して 筆談をするのが、てやんでえらしくて良いんだけど(^_^;)。 ☆づみと狐★