#38 Article 1473 Posted at 1991/07/17 05:29:30 by ユ-サク (MAP1754) [NET.RPG]

Subject: Re:*83 エドロポリスアドベンチャー /1472 ...................... /1321 /1320

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   ̄ ̄ ̄TシしりUけ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄道具屋 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 @@@@は、全体で「スライム1号」のボディを表します。
 カラス忍者達は、すっかり飲み尽されてしましました。

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●「真吉」

>>…島流しにされる方は出たかも知れませんが(笑)。
>本当に困ったものですねぇ・・・☆(^_^;)
>まぁしばらく様子を見ることにしますか・・・☆

おいおいおい、勘違いしちゃ駄目だよ!!
例えそういう局面になっても、本気で島流しにする訳ないじゃないですか!
マスタ-としては、何とか回避出来る様に助け舟を出しますよ!どうしても理屈が付か
なくって島流しになってしまった場合も、何とか帰って来れるように算段をしますよ!
時間と手間はかかるけど。
トミ-さんはひょっとして、も一つテ-ブルト-クRPGがピンと来てないのかな!?
このゲ-ムは、皆んなで協力して、架空のリアリティ-を作っていく作業なんです。
皆んなで想像力を出しあって、協力してパズルの様に組み立てた仮想”現実”を、同時
体験する楽しみ。
当然、そこには暗黙のル-ルが存在します。創意工夫する力やユ-モアやウィットのセ
ンスも必要ですね。全ては協力しあって創ったリアリティ-を、損なわないための条件
なんです。もう、お判りですね? 物語の中の権力者に無礼を働いた者がそれ相応の報い
を受けるのは、別にプレイヤ-に辛くあたっているのでも何でも無く(笑)、架空世界
の「常識」を崩さない様にするための当然の処置なんです。
「夢の中」でも、犯罪を犯せば捕まるのよ。でなきゃ、リアリティ-が壊れるでしょ?
…これだけ説明すれば、判ってもらえたかなぁ。
何かまだ疑問な点があれば、尋ねてください。お答えします。


●「竜蔵」
”ウサ姫の後を追っかけた ”とありますので、店内位置はF-2にしましたよぅぅ。

●「飛鳥」
>  叫ぶだけで行動しません。
ウケました。5点あげちゃう。あげちゃうわ。もらって(笑)!!

●「賢一郎」
>正体不明のコンサートチケットを所持
コンサ-トのチケットじゃないよ。見てみれば判るよ!
>ハッと気付いた賢一郎は、確かめるためにおタマに近づいていった。
…とあるので、店内位置はC-5になってます。


●「信二」

>                       パァ~~~ン!


マスタ-の感想。「ほおぉぉぉ~~~~~~っっ!!( ゜o ゜;)」
これは正直言って、全く予想していませんでした!ほぉぉぉぉ!成程!でも、この手は
それこそ事後処理が大変ですよ。是非お手並み拝見させて下さい!
はい、ウサ姫は殴られたショックと「殺されるかも知れない」恐れとで、目をこれ以上
無いと言うくらいに真ん丸に見開いて、いやいやをしています。
左手は貴方がガッチリ掴んでいますので、逃げられません。


「信二」「竜蔵」のお二方!!…どうしますか。

これは面白くなったぞ!!

ウサ姫ハ-ト争奪戦、「信二」の平手は有効な1打となるか!!?
…断首獄門になるかも知れないけどね(笑)。
この後は「信二が正しかった」って事をウサ姫に納得させれば大逆点、てな訳ですか。
はい、これはどうなるか非常に興味をそそられたので、マスタ-も協力します。
ウサ姫には、この後「恐怖」を味わってもらいます。守ってやって下さい。
他のプレイヤ-の方々、巻き添えになって少々怖い思いをして貰いますが、何とか頑張
って意中の娘を守ってやって下さいねぇッ!!…いきますよおぉぉぉッッッ!!!

「スライム1号」は、突然!ピザキャットへ向かって突進して来ましたッ!!


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   ̄ ̄ ̄TシしりUけ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄道具屋 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


●「原 出左衛門」
「出左衛門」が顔を上げると、怪物が凄い勢いで突進して来ます!!これは怖いっ!!
しかも凄まじい敏捷性です!
多分次のタ-ンでは、怪物はピザキャット入口にまで突っ込んで来るでしょう!!
さあ!どうしますかッ!

さぁ大変だ(笑)。