#35 Article 72 Posted at 1990/09/03 23:58:09 by あかねちゃん (MAP641) [NO.042]

Subject: Re:*11 熱闘編#42「登場! ものまね格闘技」 /71 .... /60 /58

スレッド関係
元スレッド #35/58 — 「熱闘編#42「登場! ものまね格闘技」」 1990/08/31 22:24:37 · あかねちゃん · MAP641
ふみみ☆ なかなかぷっつんしたシナリオですのね★ 格闘ものとしては、なかなかの出来じゃあないでしょうか☆ <今までを考えて★ あかねちゃんに化けたケンちゃんを見たあかねちゃんは、多分、 「女装なんかして、あいつオカマ・・・・☆」 なんて言うんじゃないかしら★ (くすくす☆) うみうみ、今回はあかねちゃんかぁいかったですねぇ★ うるうるおめめのあかねちゃんてば、最高じゃあないですかぁ☆(くすす★) くすくす笑いがとまりませんの☆ (くすく…
     参照 #35/60 — 「Re: 熱闘編#42「登場! ものまね格闘技」 /58」 1990/09/01 01:10:50 · 根本 剛志 · MAP1144
最低最低最低最低最低!!! あ~ぁ。こう言うオチを出されると怒りを超えてなんか悲しいものがあるな。 ハッキリ言って「超ド最低!」です。はぁい(ドロドロ…)。 おいおい、妖怪ウーパールーパーやい! あかねにちょっかい出すのは構わな いけど(^_^;)かすみさんにちょっかい出すんぢゃないってのぉ!!(クスクス) で、 やっぱりなびきちゃんって恐いものがあるのかも知れないなぁ。あの「エルボー&キック」はタダ者ではないですぅ(笑)。 マネっ…
         返信元 #35/71 — 「Re:*10 熱闘編#42「登場! ものまね格闘技」 /70 .... /60 /58」 1990/09/03 10:25:37 · トミー大佐 · MAP1903
>PS.うわーーーーーっ、ジャラシー・・・じゃあなかったトミー大佐がきたーっ!! > 死んだふり、死んだふり・・(リルル星人はゴロニャン体操で鍛えているんです > っ。でも、これ以上くすぐられると・・・) うーん なるほど。 たしか、ゴロニャンもネコ型の宇宙生物でしたよねぇ?(くすくす☆) はい!★ では、これ以上くすぐるとどうなるのでしょうかねぇ?(くすくす☆) 「MEMOLEさ~ん・・・あ~~そ~~ぼ~~~~!☆」 (悪魔のお誘い☆…
             現在 #35/72 — 「Re:*11 熱闘編#42「登場! ものまね格闘技」 /71 .... /60 /58」 1990/09/03 23:58:09 · あかねちゃん · MAP641
                 返信先 #35/74 — 「Re:*12 熱闘編#42「登場! ものまね格闘技」 /72 ..... /60 /58」 1990/09/04 03:14:21 · 根本 剛志 · MAP1144
そう言えば最近は長Resは書いてないね。一時期の「顰蹙!長Res合戦」 からだと今回の長さは半分しか無いのではないかい?(クスクス) まあそんな事はと もかくとしてRes行きますか。 まず、今更シナリオの細部に渡っての論評をしても仕方がありませんので大ま かな点のみを指摘する事とします。 あかねちゃん(MAP641)は「らんま」スタッフに対して好意的な感想を持ってい らっしゃるようですが、どうも私にはそうは思えませんね。それに私の書いた…
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ふみ、根本さん、どうやら真面目にIMPを入れて欲しいということみたいですね。
 (おおっ、めずらしく「。」が出てきた!)

 あんまり真面目にやると、自分自身がむなしくなってくるんで極力は避けてたん
 ですけどぉ・・・・ まあ、仕方がないですねっ☆ たまにはいいでしょう★
 では、前回のシナリオを私なりにシナリオを評価してみませう。(ぉぃぉぃ)

 ちなみに、長いです。私のあの評論文は読みたくない!という方はさっさと^Cで
 抜けてしまいませう☆ (私のこういうアーティクルを読むのは初めての方も
 結構いらっしゃるでしょうねぇ。くすくす★)

str サブタイトル        脚本    絵コンテ  演出    作画監督
042 登場! ものまね格闘技   菅 良幸  高木真司  高木真司  遠藤麻未

 まず、シナリオの最初から・・・ 乱馬(らんま)が必要以上に格闘技を使いますが
 これがまず無用ですね。というのは、らんま1/2という作品内で、技らしい技は
 爆砕点穴、火中天津甘栗拳ぐらいなもので特に後者に至っては乱馬の技はこれしか
 ないですから。つまり、これらの技をしつこく使い回すのは、ということですね。

 しかし問題は、らんま1/2そのものの設定です。というのは、乱馬には火中天津
 甘栗拳、良牙には爆砕点穴、九能には・・・・あの竹刀の突きがそれぞれ設定されて
 いますがすでに原作でこれらの技に完全な上下関係が設定されていて、しょせん
 彼らは乱馬に勝つことが出来ないわけです。(最近の原作のあの変な技はちょっと
 別にしておきましょう(笑)) その設定の中で格闘シナリオを入れるとなると、
 どうしても八宝斉絡みのシナリオ(らんま1/2世界の中で、最も強いのは八宝斉
 もしくは東風先生のどちらかである)にならざるを得ないわけです。(その意味では
 最近の原作らんまのシナリオ展開は新たな試みと言えると思うのですけどね。)
 しょせんは、八宝斉を出さないとらんま1/2という作品自体がもうシナリオを
 動かせなくなっているとさえ、言えると思うんですけどね。原作者ですら、そう
 なりかけてしまっているのではないかと、心配してしまうのです。

 シナリオの展開。根本さんがご指摘なさっている通り、ケンちゃんがどうして乱馬を
 狙っていたか不明ですね。まあこれ自体は乱馬たちオリジナルの立場からシナリオを
 見ていると解釈すればこじつけで説明できないこともないですね。ちょっと冷静に
 なって考えると、スタッフがあれだけの人数だけいて、このシナリオでその欠落に
 誰一人として気付かなかったのか、という疑問はあるでしょう。そう考えた場合、
 それは「コンテの都合上切らざるを得なかった」、もしくは、「敢えて理由を入れる
 ことが出来なかった」とも考えられると思うのですけどね。これはちょっと不明。

 まあ、最近の熱闘編で面白いのは、やはりラブコメ路線を敢えて外していることで
 しょうね。シナリオを見てると意図的に外しているようです。今回のシナリオなら
 下手すりゃ、あかねちゃんに二者択一させるシナリオになりかねませんから。

 さて、ここでアニメ版らんま1/2の設定の問題を取り上げてみましょうか。
 アニメらんま1/2は原作の枠内で作らなければいけない、という最大の問題点が
 あるわけです。原作者にとって自分の描くもの、それがすなわちらんま1/2なの
 ですから楽なもの、アニメ版は他人の枠内で設定を生かして描くのですから
 オリジナルアニメなどとは比べ物にならないほど非常に難しいわけです。それに
 加えて落ち着かない原作の作風(アニメ版自体が、原作に振り回されている部分も
 多々ある)、オリジナル作品の連発などはよくまあこれだけやっているものだと
 感心させられる時すらあります。他人の設定の枠内で他人と同様にキャラクターを
 動かすことがどれほど難しいかは、同人誌を作っている根本さんは分かるはずです。
 キャラクターを借りるだけでなく、雰囲気を原作に近付ける、この操作は原作付き
 ならまだしも、無の状態から作り出すという作業のつらさが理解出来ないこともない
 私には、こういったオリジナル作品に酷評を与えることはつらいです。これは、某
 アニメ会誌(俗にMMとも言う)に投稿している人たちに言いたいセリフでもあり
 ますが。とにかく、原作自体のシビアな設定の中でこれだけのものを作ったという
 ことを、私は高く評価したいのです。それに、アニメファンだけが見ている作品で
 ないこと、大衆アニメにするための工夫や努力もらんま1/2熱闘編には見受け
 られます。この点も、高く評価したいですね。私はらんま1/2が、狭い範囲だけの
 アニメで終わって欲しくないです。

 ううっ、長く書いちゃった! ど~も、ときどき悪い癖が出るんですよ。>根本さん
 最近、あんまり長いアーティクル書いてなかったですもんね~。まあ、時には、と
 いうことで許してやって下さいまし。(ぉぃぉぃ)
                        MAP641 まちばりあかね☆