#35 Article 2200 Posted at 1992/03/18 16:12:49 by TWISTOR (MAP2652) [NO.115]

Subject: Re:*12 #115「五寸釘! あぁ恋の紙人形」 /2196 ..... /2162 /2161

スレッド関係
元スレッド #35/2161 — 「#115「五寸釘! あぁ恋の紙人形」」 1992/03/13 20:55:37 · 根本 剛志 · MAP1144
結論を書いてしまうと結構今回は笑えましたね。 私はあかねちゃん(MAP641)とは逆に今回の話は徹底的に痛め付けてこそ笑いが 取れると考えますので。横恋慕は叩きのめされてこそ華です。下手に希望が持て るような展開はそれこそ愚演愚話です。 原作に理法が存在するとすればそれは高橋留美子個人の産み出したキャラクター への思い入れであって、その思い入れをアニメのシナリオライター及びディレク ターが再現するのは逆におかしいと考える。少なくとも今回…
     参照 #35/2162 — 「Re: #115「五寸釘! あぁ恋の紙人形」 /2161」 1992/03/14 01:57:47 · 夏のこたつ · MAP2513
今回はなかなか。五寸釘初登場時と同じく横手さんかと思いきや違った。 でも似た感じがするのは、制作が安定してきた証拠かな?そこそこの出来の原作から (と思っている)これだけやるのは大変でしょう。 一瞬往年のうる星を思い出したりしました。 今回気が付いたことでは、五寸釘君がアニメではかなり動くことです。原作では静の 方を代表するようなキャラに見えましたが。でも妄想パターンとかはまずまず自然に 仕上げたと思います。まるで五代君のようだと思って…
         返信元 #35/2196 — 「Re:*11 #115「五寸釘! あぁ恋の紙人形」 /2192 .... /2162 /2161」 1992/03/18 10:04:55 · あかねちゃん · MAP641
> あ、それからXVIでしたよね?メモリは当然4MB以上ですよね?どうせなら メモリは4MB、HDDは100MBです。でもがらがら。(笑) なにしろエディタは tedしかないし、fuもよく使い方が分からない。(^_^;) なにしろfreewareがほとんどないので、ろくに使えません。誰か分けてくださひ。 はっきりいって、ゲームやってるとむなしくなります。 こんなために買ったんじゃないんだけどなぁ、って。(笑) >どうせならもう一年待って…
             現在 #35/2200 — 「Re:*12 #115「五寸釘! あぁ恋の紙人形」 /2196 ..... /2162 /2161」 1992/03/18 16:12:49 · TWISTOR · MAP2652
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>68030使ったヤツでしたっけ? あれって、今のマシンと基本的には
>互換性はないんでしょ?

 本当の情報はどれだ! 私が入手した情報は68020だったのよ。まあ、コン
ピュータ事業部からの情報だもんな。部署が違うから正しい情報でないな・・・。
個人的には68040がいい!!
互換性を保つため、後継機種は68030&68000を使って、030をメインにして000をサ
ブにするツインCPU設計をするのでは?(ウソ度70%)

>PCMってどうやって取り込むんですか?

 えー、IOCSコール(_ADPCMINP)かBASIC(A_REC)を使った簡単なプログ
ラムで取りこめます。
(E92003Hー005Hを直接操作してやるのが一番いいのかなぁ? 私はやったことないので
判らない。面倒なのでIOCS使用でプログラムした)
プログラムが完成したら、本体背後の<AUDIO IN>端子とLD等の音声端子を繋いで
準備完了。後は好きな場面でプログラムを実行すればOK!
もっともここのFreewareボードを探せばあるかも。

 いかんなあ、ちょっとはらんまに結び付けんと・・・

>電源を切った時の動作だけでも感動します。

 電源を切った時にもかすみさんが喋ってしまう。(^^;) < ほんとの間抜け
そうそう、かすみさんの「さようなら」ってセリフ有りました? > 天道かすみ 様

>つめが甘いのでA’どまり。(笑)

 えーい、教授の陰険横暴!(笑) あの状況からPちゃんだと断定するなんて卒
業研究より難しいではないか!(笑)
 あかねの桜モチがマズイというのはすぐ断定できるが。(^^;)

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