#32 Article 8230 Posted at 1994/02/15 03:14:11 by 輪違聡司 (MAP3135) [MAKING]

Subject: Re:*5 CG の作成過程をどう思うか /8225 ... /8217 /8216

「見る側」として話をしますと、正直な話、模写物はオリジナル物に比してイン
パクトが弱いのはやはり事実としてあると思います。
 それはあくまで「見る側」での話ですが。

 ツールや環境にも寄りましょうが、CGなんつーものはやろうと思えば誰にでも
出来る、そんな難しい物ではないんだ、と私は思っています。
 だから、いろんな形のCG、いろんな形のアプローチがあってしかるべきだと思
っています。
 取り込み加工型のCGもそのうちの一つでしょう。
 模写という形ででもいろんな方がCG描きに参加してくれれば、非常に嬉しいし
楽しい。
 また、「絵は苦手」という人でも、模写をすることによって輪郭の取り方や目鼻
立ちの構成なども分かってくるのではないかと思います。その経験を経て、今度は
模写元の絵を見ずに自分でなりの絵が描ければ(その絵柄が今まで模写してきたキ
ャラにそっくりだとしても)しめたもんだと思いますしね。
 故に、「模写」という方式の存在意義は十分あると思います。

 あ、同じ模写でも、カラーイラストの模写なんかには強烈なインパクトのある物
がありますね。元イラストの色の濃淡の表現タイリングを使うなどして、原画を再
現する物。ドットの使い方が上手い人の物はホント凄いもんなぁ。
 まぁ、この辺はむしろ「ドット職人」といったノリですね(笑)

 あ、そーそー、キャラ物CGの話ね^^;
 私なんかは手前勝手に描いた顔に、金髪ショートにリボンのっけて「姫ちゃん」
なんて言い張るよーなことしてますんで、逆に心苦しいですね(笑)
 まぁ、好きでやってるやり方なんすよね、これもね、詰まるところ。

 まぁ、結局の所、好きで、趣味で描いているのだから、いろんな描き方があって
いいと思うし、そうやって一人でも多くの方が絵を描く方が楽しいな、と。
 例えば、オリキャラを描ける人も描けない人も、参加できる余地があるべきだと
考えていますし。楽しくやれるのが一番ではないかと。

 あ、個人的な好みを言えば、「苦労してるな」って跡が見える絵の方が、見てて
気持ちがいいです(笑)


                             わちがいそうじ。