#28 Article 19 Posted at 1990/12/19 21:46:51 by MUK (MAP1480) [TAP]
Subject: Re: Re: Re: SATUEIDAI /18 /17 /15
こんにちは。某アニ研OBの MUKでございます。 なぜか某小冊子を持っているので、SAWAさんの数値制御撮影について 付けたしです。NCは NUMERICAL CONTROL の略でいいと思います。 (私はこの方法は やったことないので 本当はえらそーに言うこと できないのよー) タップ | __|__________ 部品1(移動用ガラス板) /. ↓ . / タップをはりつけた / / / ガラス板に 4つの /. / . / 基準点をマークして /_↑__________/ おきます。 | 基準点 _y___________ 部品2(穴を空けた方眼紙) //x / / 撮影するフレームの最大値 /  ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄/ よりも大きい穴を空けた // / 穴 // / 方眼紙に、部品1の 4つの /  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄/ 基準点に対応する座標を  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 書いておきます。 ____________ / / 部品3(土台用ガラス板) / / 普通のガラス板です。 / / 部品2の方眼紙と密着固定 / / しておきます。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 部品1、2、3を重ねまして、平行移動の場合でしたら 4つの点が それぞれの座標で同じ位置にあたるように 移動用ガラスを 動かして行けばよいわけです。 1コマごとに動かさないと、スムーズな動きは出ないとか。 透過光を用いる場合には、部品3の土台用ガラス板の下に 方眼紙と同じ大きさの穴を空けた 黒ラシャ紙を 貼り付けて使うといいでしょう。 以下は 単なるこけおどしです(笑) y1 Y y2 [回転について] ↑ ↑ ↑ 左図のように主座標系X-Y上に O1| | O2| 4つの部分座標系 xi-yi(i=1~4) -+-→x1 | -+-→x2 がある。それぞれの部分座標の | Y0|--・ P | 原点Oi(i=1~4)は主座標系上で | | O1(-a,b) O2(a,b) O3(-a,-b) -------+-------→ X O4(a,-b)とする。 y3 | X0 y4 主座標上の点 P(X0,Y0)を中心に ↑ | ↑ θの回転を行なうとき、 O3| | O4| 各部分座標(xOi,y0i)(i=1~4)の -+-→x3 | -+-→x4 回転後の位置は次のように | | | 表される。 x0i'=(x0i+Ci)cosθ-(y0i+Di)sinθ-Ci y0i'=(x0i+Ci)sinθ+(y0i+Di)cosθ-Di (i=1~4) 但し、 C1=C3=-(a+X0),C2=C4=a-X0 D1=D3=-(b+Y0),D2=D4=b-Y0 プログラム電卓を使えば、幾何学的移動も可能である ということですね。 でも 平行移動以外、やった人をみたことがない(にゃはは) こんなところでしょーか。私もよーわからん(えへらえへら) MUK でしたぁ