#28 Article 19 Posted at 1990/12/19 21:46:51 by MUK (MAP1480) [TAP]

Subject: Re: Re: Re: SATUEIDAI /18 /17 /15

こんにちは。某アニ研OBの MUKでございます。

 なぜか某小冊子を持っているので、SAWAさんの数値制御撮影について
 付けたしです。NCは NUMERICAL CONTROL の略でいいと思います。
 (私はこの方法は やったことないので 本当はえらそーに言うこと
  できないのよー)


        タップ
        |
      __|__________     部品1(移動用ガラス板)
     /. ↓       . /     タップをはりつけた
    /  /        /      ガラス板に 4つの
   /.  /       . /       基準点をマークして
  /_↑__________/        おきます。
    |
   基準点

      _y___________     部品2(穴を空けた方眼紙)
     //x        / /     撮影するフレームの最大値
    /  ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄/      よりも大きい穴を空けた
   // /  穴  // /       方眼紙に、部品1の 4つの
  /  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄/        基準点に対応する座標を
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         書いておきます。


      ____________
     /           /     部品3(土台用ガラス板)
    /           /      普通のガラス板です。
   /           /       部品2の方眼紙と密着固定
  /           /        しておきます。
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  部品1、2、3を重ねまして、平行移動の場合でしたら 4つの点が
  それぞれの座標で同じ位置にあたるように 移動用ガラスを
  動かして行けばよいわけです。
  1コマごとに動かさないと、スムーズな動きは出ないとか。

  透過光を用いる場合には、部品3の土台用ガラス板の下に
  方眼紙と同じ大きさの穴を空けた 黒ラシャ紙を
  貼り付けて使うといいでしょう。


  以下は 単なるこけおどしです(笑)

   y1     Y    y2       [回転について]
   ↑     ↑    ↑       左図のように主座標系X-Y上に
  O1|     |   O2|       4つの部分座標系 xi-yi(i=1~4)
  -+-→x1    |   -+-→x2    がある。それぞれの部分座標の
   |    Y0|--・ P  |        原点Oi(i=1~4)は主座標系上で
         | |                     O1(-a,b) O2(a,b) O3(-a,-b)
  -------+-------→ X   O4(a,-b)とする。
   y3     | X0   y4       主座標上の点 P(X0,Y0)を中心に
   ↑     |    ↑       θの回転を行なうとき、
  O3|     |   O4|       各部分座標(xOi,y0i)(i=1~4)の
  -+-→x3  |   -+-→x4    回転後の位置は次のように
   |     |    |       表される。


   x0i'=(x0i+Ci)cosθ-(y0i+Di)sinθ-Ci
   y0i'=(x0i+Ci)sinθ+(y0i+Di)cosθ-Di  (i=1~4)
     但し、
       C1=C3=-(a+X0),C2=C4=a-X0
       D1=D3=-(b+Y0),D2=D4=b-Y0

 プログラム電卓を使えば、幾何学的移動も可能である ということですね。
 でも 平行移動以外、やった人をみたことがない(にゃはは)
 こんなところでしょーか。私もよーわからん(えへらえへら)

                 MUK     でしたぁ