#198 Article 53 Posted at 1995/10/19 02:29:20 by 輪違聡司 (MAP3135) [NO.02]
Subject: Re:*4 心の叫び /50 ... /46 /45
> JUNKERさん は「らしさ」というか「リアルさ」という点で実写で、 > と言いたかったんじゃないでしょうか? あ、ごめんなさい。引用の仕方がまずかったですね^^; 引用元の文章をきっかけとして、今まで思っていたことを手前勝手にたらたらと 書いてみたという、それだけのものだったんです^^; ですから別に、反対意見を述べたとかそーゆーものではなくて……もしお気を悪く されたらごめんなさい^^;; > いや、スト2Vも初めの頃は波動拳なかったっすよ(笑)。 あ、そうですよね(笑) ……で、おそらく、私が「飛び道具」に抵抗感があることにはうすうす気付いて おられるでしょうが(笑)、そのワケはおいといて^^;; まず、ゲームに飛び道具があるのは全くかまわんのです。ゲームとして面白く 遊べることが第一ですからね。そーゆー要素があっても。 で、そういったゲームをアニメ化する場合。 個人的には、そういう「ゲーム故」の要素をアニメに絶対持ち込まなければいけ ない、なんてことはないと思うのですねん。アニメにはアニメなりの、ゲームには 出来ない表現があると思うので。だから、アニメ「龍虎」のやり方には肯定的 (面白かったかどうかはともかく^^;)。 でも、「そういう要素もその「作品」の重要な一部」という考え方も正しいと思うの ですよ。 これはどっちが良い悪いじゃなくてね。 で、そういう要素をアニメにも取り込む場合。 スト2Vがいいなぁと思うのは、波動拳に至るまでに、ソレっぽいウソ、もっとも らしいディティールを積み重ねていることなのです。 きっちりと「格闘物」という体裁を整えながら、その世界に融合するように、上手 く「ウソ」を入れ込む、とゆー、ね。 ガンダムにおけるミノフスキー粒子みたいなもんですか(笑) その一方で、もー、思いっきり「超能力バトルアクション」にしちゃう手もあると 思うのですよ。ドラゴンボールみたいに(笑) アニメ侍魂はこれですね(笑) これまた、どっちが良い悪いじゃないです。面白ければどっちでもいい、と(笑) ただ、「格闘物」として見ると、飛び道具みたいな変なモンなんかない方がいいん だよなぁ(あってもせめてそれっぽくね^^;)。 ドラゴンボールでスカウターが登場してから、戦闘力が数字で出るようになり ましたよね。あれが一つ象徴的だと思うのです。 よーするに「パワーの大きい方が勝つ」。力VS力。パワーゲーム。 気を練ってどーのとかになると、勝負ってのが、抽象的な力の押し合いで決せら れる演出になりがちになっちゃうんじゃないか、そー思っちゃうんですよ^^; やっぱ技っすよ技。技を見せて欲しいのねん。 「格闘」と「サイキックバトル」は違うと思うのです^^; で、バーチャがアニメ化と聞いて期待を寄せたのは、ゲーム自体に飛び道具とかの 要素がないから、何も考えずとも素直に「格闘」アニメになってくれるだろー、と、 そう思ったからなのですねん^^; (あー結局、また勝手なこと言ってるなぁ(笑)) で、アニメ「バーチャ」の格闘シーンですが(あくまで1話の感想ね^^;)。 スト2Vがかなりスピーディにカメラが移動するのに対して、バーチャは割と 動きませんよね。スト2Vが「アニメならでは」なら、バーチャは「実写的」と言い ましょうか。 ………まぁ、ここは好みの問題なのですが………… こーゆー、地味めな格闘描写(堅実ならなお言うことなし)のアニメがあっても いいんじゃないかと^^;(って、言うほど地味とも思わなかったけど(笑)) (でも、どうも2話の描写はイマイチっぽい様ではありますが(笑)) > 少なくとも1話での震脚を見た感じではそう思います。 > あの味ってアニメでしか出せないと思いますし。 この辺とか同感ですし^^ ただ、最終的に重要なのは、表面的な格闘描写以上に、やはり「熱い魂のぶつかり あい」だと思うのですねー。^^; 私、幽遊白書ラストの、魔界統一戦における一連のアニメオリジナル話とか好き なんですよねー。あれはアツかったっす。 結局そーゆー部分なんだなぁ。 描写だけ良くても魂がなければやっぱり燃えないもん^^; この作品、ゲームに登場しているファイターが出てきて対決するよーになってから が、勝負だと思うです。 アキラVSウルフ戦とか、結構熱い戦い見せてくれそーな気がして。期待しちゃい たいんですよね(あ、なんだかんだ言いながらゲームの設定も気にしてるし(笑))。 うわ、またすっげぇ長文。ごめんなさい^^;; わちがいそうじ。