#198 Article 47 Posted at 1995/10/18 03:34:13 by 輪違聡司 (MAP3135) [NO.02]

Subject: Re: Re: 心の叫び /46 /45

2話は見てないのですが、その上で^^;
 (全然関係ない話になるかもしれませんがごめんなさい(笑))

> うーむ、格闘シーンは軽くすぎてどうも馴染めんっす(^^;)。まあ、実際の
>格闘ってあんな感じなんだろうけど。スト2Vに比べると確かに派手さがなくて、
>アニメで見せるには物足りない気がするっす。どーせなら実写でやれば
>よかったのでわ?(笑)

        ・・・・・
 実際の格闘を「そのまんま」アニメにしても面白くないだろーと思います(笑)

 「あしたのジョー」見たあとに本当のボクシングの試合を見ても……なんか違い
ますよね。
 一発一発のパンチのダメージって伝わりにくいし、下手すると単なるどつきあい
に見えちゃう。マンガみたいにキレイに決まりませんものね。

 でも、この「マンガみたい」ってのは重要な部分で。

 パンチ一発に30秒くらいかけて心理描写をやってみたり、肉を大きくへこませ
汗を派手に散らしてパンチのダメージを表現したり。
 そーゆー、なにがしかの「演出」が加わらなきゃ、アニメ(に限らず、映画でも)
にする意味はないんぢゃないかなーと思います。

 でまぁ、そういった格闘描写についてですが、私はスト2Vのソレ、好きです。
 このくらい派手な方が迫力あっていいよねー。
 フィクションならではのケレン味つーか。
 正道会館が監修しているわけだから、ベースもきちんとしてるようですし。

 んで、バーチャがアニメ化と聞いたとき、期待したのは「波動拳のないスト2V」
だったんですよねー実は(笑)
 で、蓋を開けてみたら、スト2Vと比べたら、たしかにあっさりした感じ。
 でもこれはこれで気に入っちゃいましたけど(笑)

 私はスト2にせよバーチャにせよ、ゲームそのものには全くと言っていいくらい
思い入れがないんで、「ゲームとのイメージがぁ…」みたいな部分はあまり気になら
ないんですよね。^^;
 原作があるといっても所詮ゲーム(遊ぶためにディフォルメされた世界であると
いうこと)なんだから、ゲームには引っ張られず、アニメ作品として面白く、燃える
物になっていって欲しいです。

(昔「龍虎の拳」がアニメ化されたとき、虎煌拳やらをナシにしてましたけど、
 あれ、結構評価してたりします。でも、ケレン味に欠けたため、映像的には面白味
 に欠けていましたけど。)

 でもホントは、そういう表面的な格闘描写以上に見たいのが、「戦いという緊張
した時間の中での、格闘家同士の熱い魂のぶつかりあい」なんですよねー。^^;
 で、そういう欲求を一番満たしてくれたのは、機動武闘伝Gガンダムの第37話
「真・流星胡蝶剣! 燃えよドラゴンガンダム」だったりしたんですけどね、個人的
には(笑)

 とにもかくにも、熱い戦いさえ見せてくれりゃぁそれでいいのさね(笑)
 バーチャの場合、まだ始まったばかりですから…香港映画でいくと、ジャッキー・
チェンが悪さやって師匠にしかられているところあたりでしょーから(なんちゅー
例え(笑))、これから徐々に熱くなっていってくれればよいです^^;

 あー、見たいなぁ(笑)


                             わちがいそうじ。