#139 Article 77 Posted at 1993/05/26 23:54:32 by SAWA (MAP2029) [TEIGI]

Subject: Re:*13 アニメーションとは何ぞや(^^;) /45 ..... /13 /11

いつもながら間が開いたレスです。
 今回は 本当に浦島レスになりました(笑)。

>  しかし(私の思う)一般的了解事項として、アニメーションは「コマ撮り」
> (SAWAさんのアーティクルにある《仮現運動》)が第一の要件ではないでしょうか?
> ならば当然(コマ撮りでなく実際に操る)人形劇はアニメーションではなく、
> それを撮影した映画もアニメーションではない…と、

 まず仮現運動についての補足ですが
 この間読んだ本*1 に仮現運動の成立条件が書かれてましたので引用します。
 (問題あるようでしたら削除指示お願いします > Sys.Op.さま)

 仮現運動の成立条件
  ===============================
  a 二つの刺激のそれぞれが呈示されている時間
    b 二つの刺激の間の時間
    c 刺激の明るさと性質
    d 二つの刺激の間の空間的距離
    e 観察の方法(両眼視か単眼視か)
    f 網膜上の位置(中央か周辺か)
  このうちa~dは、最適運動のためのコルテの法則を形づくる。
  ===============================
 「刺激」という言葉は
 「画像(もしくは画像として映っている対象)」ということですね。
 Cの「質」は 例えば林檎と赤い鞠を他の条件を満たすように呈示したとしても
 林檎から鞠へ そのままメタモするわけではない ということですね。
 Dは動画のタップのズレなんか考えるとよくわかります。
 E,Fは検討がつきません。
 コルテの法則ってなんでしょ?(そのうち調べておきます)

 それはともかく、
 その本によると仮現運動(のうち我々が問題にしている部分)は
 「キネマ運動」と呼ばれ、「映画」が動いて見える理屈なんだそうです。
 つまり、仮現運動を以てアニメーションを定義しようとすると
 「映画=アニメーション」となります(「振り出しに戻る」ですね ^^;)。
  それでいくと、人形劇を撮影した映画は?

 仮現運動でなくてはアニメーションではないという点には同感です。
 仮現運動を絡める場合、仮現運動+アルファで考えなくてはならないんでしょうね。



> ふと思うに、アニメーションの定義は
> 「実際には《その様には》動いてはいない物を、
> 《その様に》動いている様に見せる手法」…ではどうでしょう??

 以前NHKかどこかの番組で チャップリンの喜劇映画について
 なぜおもしろいかを分析していました。
 その中で初期の映画独特のコマ落し的な動きが
 おもしろさのひとつの要因であることを言っていました。
 チャップリンは通常映画に分類されます。
 自分で言っておいてなんなんですが
 「植物の発芽等の微速度撮影」をアニメーションに分類すると
 チャップリンはアニメキャラってことになるかも?(笑)



 ところで以前とある人と話していたことですが、
 アニメーションの定義を考える場合に
 「撮影技術としてのアニメーション」と「視覚現象としてのアニメーション」に
 分ける必要があると思います。

 前者の場合には 薮下氏のように対象をフィルムに絞って構わないわけで、
 「特殊撮影の一種でありコマ単位の処理でその視覚効果を得るもの」
 程度の言い方は出来ると思います(定義と言うには穴だらけですが ^^;)。
 「作者の意図」の世界であり、作り手側の業界用語です。

 後者の場合には 今度は受け手の側の問題になります。
 放送終了後のTV画面「砂の嵐」は(私には)動いて見えますが、
 あんなもの「作者」など存在しません。
 また Art.41でKYOGOさんが紹介された「秘技・加速装置」も
 (見たこと無い (;_;) だれかMMMでやって)
 そこには いわゆる「コマ」などというものは存在しません。
 あるいは「モモコ」の問題(笑)

 こちらを考える際には「仮現運動」とか アニメーションに対する思い込みとか
 そういったことが問題になります。
 そして われわれ受け手が オリジナルとして「わかる」のは
 「作者の意図」ではなくて、この「受け手側の知覚・認識」です。


 ASIFA、薮下氏等も含めて(当然 私自身も含めて)、
 「実写映画」「アニメーション」という表現手段の区分を
 受け手側の問題として あるいは作り手側と両方同時に考えようとするから
 話が難しくなるのかもしれませんね・・・といまさらながら (^^;)


      --------でもま そうしないとあまりに無味乾燥ね の SAWA

 *1: 松下正巳著「映画機械学序説」 新書館 \2,060