#13 Article 1978 Posted at 1990/02/09 13:02:11 by 原辰徳 (MAP1428) [98VS68]
Subject: Re: Re: 98 V.S. 68 /1977 /1976
はい、こんな事書くとまたX68ユーザーから非難の声が飛ぶかと思いますが 僕はゲームがメインなら(と言うかホビー?音楽やグラフィックも含む) X68000の方が 文房具として使うなら(ワープロ、表計算など)9801、286シリーズの方が 良いと思います ただ、X68000はゲームがメインと言ってもアクションやシューティングの事で RPGやシミュレーションをたくさんやりたい場合には98の方がいいかも知れません X68でRPGとかシミュレーションってあまり種類が多くないんですよね 98版と比べても絵がBGMの質が上がっただけで他に何が変わると言うわけでも ないし(それだけ変われば十分か?) 同時開発されている場合を除いて極端に発売が遅れちゃうんですよね まあ、ソフトハウスの方針にも寄りますけど... (X68用のイースなんてようやく出る有り様だし.....) RPGとかではなくシューティングやアクションがよいなら X68の方がお奬めです。98用などはまず出ないようなゲームが たくさんありますし、フリーウェア(PDS)などでも優れたゲームが 目白押しです(特にゲームセンターで流行ったようなゲーム) 音楽やグラフィックをやるにしても98の環境では貧弱すぎて..... (もっとバンバン金かけれりゃ話は変わってくるけど...) 逆に文房具として使うなら98の方がよいでしょう そのような環境が充実しています ワープロなどのソフトはそれこそ何種類もありますし ゲームもアクション系を除けば満足できます(アダルトゲームは98の方が多いぞ!) ユーティリティなども充実していますし 特に98の場合、極端な話フリーウェアだけで環境を整える事が出来ます (日本語FEP、エディタ、ユーティリティなど) それでなくても最近はソフトハウスがどんどんソフトの価格を落としてきているので ユーザーに取ってはたいへん喜ばしい環境になってきています(ただし、ゲームは除く) 値段が高ければいいソフトだと言うわけでもなくなってきましたし フリーウェアの中には市販品より優れたモノがあります(FDとかWTERMとか) とまあこんな所でしょうか?参考になれば良いのですけれどね でわでわ.... 原辰徳