#126 Article 19035 Posted at 1994/08/23 00:11:26 by 速水 明 (MAP4167) [FREE]

Subject: Re:*5 CG DATA が.... /18961 ... /18878 /18821

スレッド関係
元スレッド #126/18821 — 「CG DATA が....」 1994/08/14 17:42:35 · リュナン · MAP4818
姫ちゃん関係のCGをダウンロードしまくったのはいいけど ファイルがハードディスクの中で飛び散りまくり どこにどのCGのファイルがあるか、わからなくなってしまった 整理せねば! しかし、すでにハードディスクの30%が姫ちゃん化している(^^;) みなさんのハードディスクは何%ぐらい姫ちゃん化してますか? ちなみに僕のパソコンのHDDは340MBです リュナン
     参照 #126/18878 — 「Re: CG DATA が.... /18821」 1994/08/16 23:39:41 · 速水 明 · MAP4167
>しかし、すでにハードディスクの30%が姫ちゃん化している(^^;) >みなさんのハードディスクは何%ぐらい姫ちゃん化してますか? うちは・・・・CG関連は全部MOにジャンル別、タイプ別に分けてるけど 「姫ちゃん」ってのは全体の数%ぐらいしかないですねぇ~(^^;) ただ、起動したときに、背景画として姫ちゃんのCGが出て来て 常駐姫ちゃん+常駐MIDIの姫関連のBGMが流れてるという環境には なってますけどね(笑) さすがに、COMMA…
         返信元 #126/18961 — 「Re:*4 CG DATA が.... /18941 ... /18878 /18821」 1994/08/19 10:20:09 · たゆき · MAP4408
>>そういえば「姫子ちゃんDOS」なるものがありましたねえ~。 >>ここにもありませんでしたっけ?(^^;) > 誤動作が怖くって、どっちにしろ使いきれない(笑) あと、VP.COMを常駐させて、イベントごとにPCMを割り振るっていうのも てですよね。WINDOWSならそんなことする必要もないけど... たゆき
             現在 #126/19035 — 「Re:*5 CG DATA が.... /18961 ... /18878 /18821」 1994/08/23 00:11:26 · 速水 明 · MAP4167
                 返信先 #126/19061 — 「Re:*6 CG DATA が.... /19035 ... /18878 /18821」 1994/08/23 15:51:28 · たゆき · MAP4408
>>あと、VP.COMを常駐させて、イベントごとにPCMを割り振るっていうのも > ををっ!そんな事できるんですかっ!(^^;) あ、文字列に反応させてPCMを鳴らすだけですよ(^^;) コマンド間違えたら愛子お姉様に怒ってもらったり、BEEPの代わりに いけいけ ごーごー させる事もできます(非常に遅くなるが...(^^;)) FDを使ってる人なら、「なにかキーを押してください.」に反応させれば コマンドを使うたびに姫ちゃんの声を聞い…
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L>>そういえば「姫子ちゃんDOS」なるものがありましたねえ~。
>あと、VP.COMを常駐させて、イベントごとにPCMを割り振るっていうのも
>てですよね。WINDOWSならそんなことする必要もないけど...

	ををっ!そんな事できるんですかっ!(^^;)
	姫ちゃんなPCMだったら、前回の8OFFなんかで大漁に・・・・(^^;)
	大量にありますから、グーですねぇ(笑)

	早速ドキュメントでも見てやって見よう(笑)

	それに、うちの環境じゃ、窓は重くて重くて・・・・・・BMPを見る時しか
	起動かけてない・・・・・・・・・(^^ゞしかも、WINDOWS 3.0 (爆)
	(うちのフレームバッファに対応したドライバが3.0用なもんで(^^ゞ)

	一応、WINDOWS 3.1もあるけど、これは・・・・・ほとんど入ってるだけ(笑)
	WAVファイルも窓じゃまともに聞けないし。ボードが無い(;_;)

	そういえば、姫ちゃんなWAVってないなぁ・・・・・
	多分、LDBOXが出たら・・・・・・・(^^;)ヲヒヲヒ

							MAP4167 速水 明

p.s.	そういえば、68はそういった関系では最高なマシンだと思うけど・・・・・・・
	現在、68本体を眺めるだけのユーザー(笑)