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元スレッド
#74/6290
— 「セガサターン版「魔法騎士レイアース」」
1995/08/24 23:31:18 · JUNKER · MAP3632
私にとってはサターン初のRPGということで期待して買ってきました(^^;)。 実はアクションロープレはあまり好きではないんですが、既存のゼルダや イースなどを越えられたか?という期待があったのでやってみることに しました(笑)。 とりあえず、海ちゃんが海神セレスを手に入れたところまで終わりました。 そこまでの感想ということで進めていきます。 総合的に見れば、ゼルダ+ニュートピア(PCエンジンのゼルダもどき)+ 聖剣伝説2÷3といったゲ…
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参照
#74/6293
— 「Re: セガサターン版「魔法騎士レイアース」 /6290」
1995/08/25 02:01:07 · ムーンシャイナー · MAP3445
まだ3時間ほどしかプレイできてないが、とりあえずはいい出来だと思う。いわゆ る、気合入ってるってやつ。 JUNKERさん、日記は左右のキーで全部みれるような、そんな気がする今日こ のごろ。 ム
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返信元
#74/6349
— 「Re:*13 セガサターン版「魔法騎士レイアース」 /6333 ..... /6293 /6290」
1995/08/31 09:39:25 · まこと · MAP5675
僕は原作もアニメも観ずにこのゲームを買いましたが、なかなか面白かった。 魔法のグラフィックとかは良かった。 でも、なんだかこのゲーム敵の登場人物がみんな死んで、殺しすぎじゃあないかと 思っていたら、最後の戦いでは殺さないだろうとおもっていたらあっさり殺して どうなんのかなーと見ていたらエンディングになったのはブーブーもんでした(^^; そういえば、黒の絵日記というのはあいつの日記だったとは知らなかった(^^; アミュレットは赤と青と藍以…
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現在
#74/6351
— 「Re:*14 セガサターン版「魔法騎士レイアース」 /6349 ..... /6293 /6290」
1995/08/31 18:26:05 · G. · MAP1622
私は橙と緑が足りませんでした。教えてください。 ヒントだけでもいいです。 #ノートに書いてチェックしたはずなんだけどなー。 G. / MAP1622
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返信先
#74/6356
— 「Re:*15 セガサターン版「魔法騎士レイアース」 /6351 ..... /6293 /6290」
1995/09/01 01:36:47 · 冬のうちわ · MAP2513
ふぅ、やっと終わらせました。 滝の底を出たと思うと、思うと、な~~~~~んだというのだこの展開は(;_;) しかも最後までこれか、あ~~~~~。 >#ノートに書いてチェックしたはずなんだけどなー。 う。教えて欲しい(^^; ゲーム自体は、それ以降はスムーズに進みました。 > この滝の底のダンジョンが一番難しかったと感じましたです。 私が一番辛かったのは牢からの脱出でした(笑)なんかとにかく辛かった。 総合するとイベント型RPGの一大傑作…
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返信先
#74/6379
— 「Re:*15 セガサターン版「魔法騎士レイアース」 /6351 ..... /6293 /6290」
1995/09/05 00:03:49 · 偽安爺(猪) · MAP386
タキをヌけたとこにきました。 せいけんでんせつという意見も出てましたがむーんらいとれでぃに しか思えませんでした。 げんさくをしらなくてもたのしめるともありましたがシステム的に ストレスがたまります。「なんでそんなとこでひっかかってうごけく なるんだー」とか「なんでおちるんだー」とか「なんでこのいちじゃ おせないんだー」他。 会話のシーンとかまーいいかなーとも思うのだけど連続している筈 の台詞が途中で止まって入力待ちになるのは勘弁して欲…