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元スレッド #74/5617 — 「PS「ジャンピングフラッシュ」にハマりまくりです(^_^;)。」 1995/04/30 05:05:12 · 渡辺健一 · MAP2451
やっと「パイロットウィングス」を超えるゲームが出た(って 誰も超えようと思ってないという説もありますが(^_^;))。 私はこういうゲームが欲しかった。 渡辺健一(MAP2451)
返信元 #74/5628 — 「Re:  PS「ジャンピングフラッシュ」にハマりまくりです(^_^;)。 /5617」 1995/05/02 08:09:09 · じょん川西 · MAP2337
「何故、おもちゃ屋の店頭にジオグラフシールが!」 と思ったX68Kユーザは数知れずと・・・・。 買ってみるか>ジオ まだマップの68そふつ安売りやってたっけ? じょん川西
現在 #74/5631 — 「Re: Re:  PS「ジャンピングフラッシュ」にハマりまくりです(^_^;)。 /5628 /5617」 1995/05/02 16:22:45 · おりゅん · MAP1458
> と思ったX68Kユーザは数知れずと・・・・。 X68のゲームを作っていた頃のように、エグザグトは ジャンピングフラッシュも相変わらずスタッフ4人で作ったのでしょうか(^^;;; ちょっとスタッフロールが見てみたいな(^^) #開発はX68でやっていたらしいけど おりゅん
返信先 #74/5654 — 「Re: Re: Re:  PS「ジャンピングフラッシュ」にハマりまくりです(^_^;)。 /5631 /5628 /5617」 1995/05/04 04:30:01 · 渡辺健一 · MAP2451
雑誌の記事を読んだら、まさにSONYの企画担当者が手塚先生 の「ジャンピング」を見てインスパイアされエグザクトの「ジオグ ラフシール」を見て依頼した…という経緯だそうです(^_^;)。 エグザクトの写真も出ていましたが、5人でした。 新潟の一軒家で畳敷きの開発室って凄いですね(^_^;)。 あとCG開発にあのウゴルーのウルトラも入ってます。 買わないとやはり坂本さん(設定)にボコボコでしょう(^_^;)。 渡辺健一(MAP2451) P…

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