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元スレッド
#74/1224
— 「トルネコの大冒険許さん!」
1993/08/25 06:48:48 · nimnim · MAP998
このゲ-ム、雑誌の紹介とかで見て「あ、rogueのパクりじゃん。と思った人 も多いと思いますが、その通り。ほぼ100%、rogueに絵をつけ、モンスタ-や アイテムをドラクエでおなじみの物にしたものでした。「細かいところは違う のでは」と思っていましたがまったく完全にパクりゲ-ムでした。 こっちとモンスタ-が交互に動く、死ぬとレベル0、HPも初期値、持物なしで、 ダンジョンも毎回ランダム生成という基本が同じだけでなく、飯を食わないと 腹…
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返信元
#74/1242
— 「Re: トルネコの大冒険許さん! /1224」
1993/08/27 18:41:09 · small · MAP2303
トルネコはローグそのままなんですか。 ・・・・・。 これは、以後チュンソフトのゲームを買う訳にはいかなくなったな。 貴重な情報ありがとうございます。>nimnimさん
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現在
#74/1251
— 「Re: Re: トルネコの大冒険許さん! /1242 /1224」
1993/08/31 06:27:32 · nimnim · MAP998
> 結局チュンソフトも、苦労してオリジナルのシステム作るより、他のゲームをパクッ >た方が楽で儲かると感づいたのかもしれない。将来性、大あり。 > これは、以後チュンソフトのゲームを買う訳にはいかなくなったな。 自分でフォロ-するのもなんですが、「弟切草」はよかったと思いますよ。 あれの続編というかシリ-ズ第2段の「かまいたちの夜」にも期待してます。 ソフトハウスも会社ですから、食べていくためには効率よく稼げる仕事も 必要ということなの…
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返信先
#74/1252
— 「Re: Re: Re: トルネコの大冒険許さん! /1251 /1242 /1224」
1993/08/31 09:04:32 · small · MAP2303
弟切草が面白いのは知ってますし、 結構期待してたソフトハウスなのですが、 僕の倫理観から言って、 人のアイディアを自分の手柄とするのは許せない訳であります。 sまる 「好き」より「嫌い」の方が強いと。