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元スレッド #74/10682 — 「サターン版「ときめきメモリアル」」 1996/07/19 11:58:01 · 小僧 · MAP3957
あたしゃ、女の子に悪い噂を流されそうなサブジェクトは嫌なので、新たに 作り直します。(へへん) で、肝腎のブツですが、夜勤明けの重い体で買ってきました。ええ、両方と も買いましたとも。 これからプレイして、告白について調べたいと思います。でも眠い。(^_^;) やっぱ・・・、明日のカラオケどうしよう?(へへへん(笑)) MAP3957 小僧 p.s.マメ、威張る時は「残響音」を含めておかなきゃダメでしょ!(^_^;)
参照 #74/10868 — 「Re: サターン版「ときめきメモリアル」 /10682」 1996/07/27 13:21:19 · MSP-Iris · MAP4370
ちなみに... ときメモにもし女の子が全然出てこなくても、みなさんプレーしているで しょうか。 例えば、バーチャは全員がデュラルであったとしても多分面白いですよね。 (いや、キャラ性能がデュラルということではなく(笑) ゲームの本質的な面白さっていうのはそういうところであるべきでしょ。 そう考えると、他の「育てゲー」と比較してシステム的にどう評価してい ますか? むしろハマっている人の評価求む。 いや、別に出てくるキャラにハマってゲーム…
返信元 #74/10943 — 「Re:*11 サターン版「ときめきメモリアル」 /10934 .... /10868 /10682」 1996/08/03 20:42:16 · JUNKER · MAP3632
> で、最近のココ読んで連想してしまったのだけど、「ときメモ」のキャラを >使った格闘モノってのは、ま、イメージしても鳥肌は立たないが「スト2」と >かのキャラで「ときメモ」するのは、勘弁してくれってカンジだね。(笑) 同感っす。でも、春麗やキャミィやさくらでもダメですか?(笑) やっぱ 筋肉女とは誰もときめきたくはないかな~(^^;)。 「ときメモ」って、最初はキャラゲーとなりうる要素はなかったと思う んだけど(だって絵はアレだし当時…
現在 #74/10948 — 「Re:*12 サターン版「ときめきメモリアル」 /10943 ..... /10868 /10682」 1996/08/04 09:39:58 · <<KIM>> · MAP5602
ダダンダーンとか、ミスティックウォリアーズ(違ったかな?)とか。 <<X-MENもそうだったよね:KIM>>MAP5602. #ギャラクティックウォーリアーズ
返信先 #74/10949 — 「Re:*13 サターン版「ときめきメモリアル」 /10948 ..... /10868 /10682」 1996/08/04 20:43:29 · 虹野び~どら · MAP2419
コナミの格ゲー 第一弾はイーアルカンフー(笑) いやいや、マーシャルチャンピオンとか出た消えたのドラグーンマイトとか 九羅密び~どら
返信先 #74/10972 — 「Re:*13 サターン版「ときめきメモリアル」 /10948 ..... /10868 /10682」 1996/08/06 22:20:24 · JUNKER · MAP3632
>ダダンダーンとか、ミスティックウォリアーズ(違ったかな?)とか。 > <<X-MENもそうだったよね:KIM>>MAP5602. > 第一弾はイーアルカンフー(笑) > いやいや、マーシャルチャンピオンとか出た消えたのドラグーンマイトとか おー、結構あるもんですねぇ。 でもイーアルカンフー以外分からなかったりして(^^;)。最近のヤツばっかでしょ? やっぱコナミはシューティングを真面目に作らないと。「グラIV」は どーなったんだ?(笑…

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