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元スレッド #74/10682 — 「サターン版「ときめきメモリアル」」 1996/07/19 11:58:01 · 小僧 · MAP3957
あたしゃ、女の子に悪い噂を流されそうなサブジェクトは嫌なので、新たに 作り直します。(へへん) で、肝腎のブツですが、夜勤明けの重い体で買ってきました。ええ、両方と も買いましたとも。 これからプレイして、告白について調べたいと思います。でも眠い。(^_^;) やっぱ・・・、明日のカラオケどうしよう?(へへへん(笑)) MAP3957 小僧 p.s.マメ、威張る時は「残響音」を含めておかなきゃダメでしょ!(^_^;)
参照 #74/10868 — 「Re: サターン版「ときめきメモリアル」 /10682」 1996/07/27 13:21:19 · MSP-Iris · MAP4370
ちなみに... ときメモにもし女の子が全然出てこなくても、みなさんプレーしているで しょうか。 例えば、バーチャは全員がデュラルであったとしても多分面白いですよね。 (いや、キャラ性能がデュラルということではなく(笑) ゲームの本質的な面白さっていうのはそういうところであるべきでしょ。 そう考えると、他の「育てゲー」と比較してシステム的にどう評価してい ますか? むしろハマっている人の評価求む。 いや、別に出てくるキャラにハマってゲーム…
返信元 #74/10939 — 「Re:*10 サターン版「ときめきメモリアル」 /10932 .... /10868 /10682」 1996/08/03 02:04:04 · GYUU · MAP6449
どうも!「ときメモ」若葉マークのGYUUです。 たった今、2回目の「ときメモ」が終わりました。 この一週間、仕事で帰りが遅いというのに夜遅くまでやってました。 ほとんど病気状態。でも「ときメモ」やっていれば、元気が出てくると いうものさ、ハッハッハッハー(伊集院風に)。 で、2回目の結果は・・・詩織ちゃん狙いでパラメタをあげまくり、 何度も何度もデートして十分ときめいてくれたと思ったのですが、 伝説の樹の下で待っていてくれたのは、虹野さ…
現在 #74/10947 — 「Re:*11 サターン版「ときめきメモリアル」 /10939 .... /10868 /10682」 1996/08/04 06:02:28 · Zig · MAP3157
> CD-ROMをフルに利用したテキストアドベンチャー。 完全に解くのに何年かかるか分からないからちょっと嫌かも(^_^;)。 Zig(MAP3157)
返信先 #74/10956 — 「Re:*12 サターン版「ときめきメモリアル」 /10947 ..... /10868 /10682」 1996/08/05 22:35:56 · 夢中ゆわ · MAP2717
>完全に解くのに何年かかるか分からないからちょっと嫌かも(^_^;)。 「息子よ… このセーブデータをお前に託す。必ずや解いてみせよ… ガク」 「父さんっ!」 しかし60年間の間に日本語が大きく変わってしまい。 彼は解くことが出来なかった(完) #MAP2717 夢中ゆわ

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