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元スレッド
#64/1601
— 「やぁだもん! 再あっぷ」
1992/09/01 06:59:04 · タケちゃん · MAP3012
え~、再アップです。ターミナルソフトの設定がまずかったみたいで、 ダウンしてくださった方に迷惑がかかってしまったようですね。 すみませんでした。(なにぶん、ビギナーなものですから、ご勘弁を……) でも今度は大丈夫。(の筈です)設定も直しました! というわけでまあ、なんというか…… いきおいで描いてしまったML1です。 (^_^;) #125が開設されていたのに気づかなかった 悔しさをぶつけてみました。(苦笑) (いまでも悔しい…) @@…
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参照
#32/5765
— 「Re: やぁだもん! 再あっぷ /1601(#64)」
1992/09/01 15:40:27 · 偽御使安爺 · MAP386
はいはい、どうも。再ULご苦労様です。 一先ずキーワードは[YADAM.*]としておきます。[YAMAT.*]ぢゃない よ(間違えんて) あはーん‘ふりふり’偽関
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返信元
#32/5768
— 「Re: Re: やぁだもん! 再あっぷ /5765 /1601(#64)」
1992/09/02 04:15:07 · タケちゃん · MAP3012
ども! タケちゃんですぅ。 ”タケchan01.ml1”ダウンしてくれた方々、ありがとうございました。 あんなにデータがおっきくなるとは……(ドット打ちがまずかったかな?) そして、ご丁寧にもRESまで戴きまして、 偽御使安爺さま、根本剛志さま、まるさま、まちばりあかね☆さま 本当にありがとうございました。特に偽御使安爺さまには、ULに ついて色々とご指摘をいただき、たいへん参考になりました。 重ねてお礼申し上げます。 めぢVは使い始め…
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現在
#32/5769
— 「Re: Re: Re: やぁだもん! 再あっぷ /5768 /5765 /1601(#64)」
1992/09/02 11:38:39 · ☆まちばり☆ · MAP641
> そろそろ、”まるぺ”で描いてみようかなぁ…… がんばってください。まぐとML1、この壁は結構大きいです。描き方というか、 概念というか、発想自体が変わってくるのでなかなか難しいと思います。 (まあおなじ発想で描くこともできますが、それなりのクォリティにしかならない という最悪のデメリットがあったりする(^_^;)) まるぺは使いこなせばむちゃくちゃ強いエディタです。(除・ルーペ(^_^;)) ぜひともがんばってくださいね。データアッ…
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返信先
#32/5782
— 「Re:*4 やぁだもん! 再あっぷ /5769 ... /5765 /1601(#64)」
1992/09/05 06:34:30 · おけべ · MAP2932
感想いきます。 [タケchan01.ml1] by タケちゃん : ヤダモンにML1はよく似合う(^_^) うーむ、初CGにしてこのレベルか、やはりあなどれませんね。 かわいらしいヤダモンを中心に据えた構図もばっちり決まっているし、背景も 美しく申し分ありません。 特に夜空が素敵だなぁ。 次のアップが楽しみですねぇウリウリ 個人的には、普段のタケちゃんの絵柄がちゃんと出ているのが、嬉しいっス。 しかぁし、これを描いている最中の彼の心は、…