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元スレッド
#65/111
— 「遠近法テストの続き(^^;)」
1991/01/29 05:30:57 · 八っ橋 · MAP2021
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参照
#32/471
— 「Re: 遠近法テストの続き(^^;) /111(#65)」
1991/01/30 00:54:29 · 根本 剛志 · MAP1144
デ、デカイ!! これを100Km圏からダウンすると…………(ヒェェェェェ!!) で、感想ですけど背景は良いのですが、キャラのデッサンが狂ってます。 もうちょっとこのキャラを使う場合は一工夫欲しいです。はい!★ 辛口モード 根本 剛志(MAP1144)
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返信元
#32/474
— 「Re: Re: 遠近法テストの続き(^^;) /471 /111(#65)」
1991/01/30 04:59:25 · 八っ橋 · MAP2021
ややっ・・・・(^^;) もう感想がっ(^^;)ホホホ うぅ~~~ん辛口の感想ですネ(^^;)デッサンが狂ってるんですかぁ(^^;) これは直すとなると結構 時間かかるじょ・・・ でもでもこんなきつい感想をくれるっていうのが 私はとってもありがたいんですよネ(^_^) >デ、デカイ!! これを100Km圏からダウンすると…………(ヒェェェェェ!!) こんなにでっかいのを2つもアップして誰も見ないだろうなぁ・・ と思ってたので 誉める感想…
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現在
#32/478
— 「Re: Re: Re: 遠近法テストの続き(^^;) /474 /471 /111(#65)」
1991/01/30 20:23:48 · M&M · MAP1674
え? きついことをお望みなのですか?? では 最初に断わっておきますが私がいっていることは 私には絶対できません!!(きっぱり(^_^;)) では・・・ パースの練習ならまずぼかしを一切使わずに 部屋の中を描くとか、並木を描くとかしてみるのがよいのでは?? ぼかしは一種のごまかしであるので、適当に使うと 適当にみれてしまうのですね。 だから部屋の中に存在する「物」などの方がよいと思います。 (無限遠ではないものですね。 木の練習なら話は…
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返信先
#32/484
— 「Re:*4 遠近法テストの続き(^^;) /478 ... /471 /111(#65)」
1991/01/30 21:08:43 · ヨシシシ · MAP2108
確かに立体感がででます。 このように描けば立体感がでるのですかぁ いい勉強をさせてもらいました(^_^) 全体の色合いも渋いし、良いと思います。 でも凄いのはファイルのでかさでしょう(^_^;) ヨシシシ