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元スレッド
#64/1241
— 「3/8はDoGACGAの発表会」
1992/03/07 13:24:17 · NISHI · MAP2330
取り込み(じゃないけど)修正なる事をやってみました。MKML1.X を使用しました。 元の画像も自分のだから、サイズが大きい所は許して下さいね。 修正後の絵のような3次元CGアニメだったら上映会場は絶対「どっか~ん!!」 なのですがねぇ。今の私じゃちょっと無理っぽい。微妙な差の様に見えるけど 結構、全然、全く違う(と思う(^^;))。 MAP2330 NISHI @@@ nishi007.ml1 by NISHI : 修正前:首の付く位…
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参照
#32/4561
— 「Re: 3/8はDoGACGAの発表会 /1241(#64)」
1992/03/07 18:09:03 · Emu · MAP1674
NISHI007.ML1 92/03/07 13:06:53 NISHI 修正前:首の付く位置が変だぞ NISHI008.ML1 92/03/07 13:07:30 NISHI 修正後:・・・疲れた 全く別物のようですねぇ 私は修正後でなくとも十分驚嘆して しまいました。パレットちゃんみるまでパソコンCGで まともな(ここが大切)人間が動くなんて思ってなかったです。 でも、いづれは修正後のような物もいづれ可能になるのでしょうね。 技術の…
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返信元
#32/8
— 「うるうるうる」
1990/08/09 20:56:24 · ナイトハルト★ミュラー · MAP1282
私の新作”NEIT4CM.PIC”をアップしようと思ったら、 ”テキストの大きさが限界に達しました” だって ...(涙 やはり1000行近くになるとだめなんだにゃぁ~ 見てみたい!! という方がいらっしゃったら、私のプロフィールに書いて あるネットにアップしてありますので、よろぢぐぅ~!! MAP1282 ナイトハルト★ミュラー
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現在
#32/4567
— 「Re: Re: 3/8はDoGACGAの発表会 /4561 /1241(#64)」
1992/03/08 19:16:34 · ヨシシシ · MAP2108
nishi007.ml1 nishi008.ml1 人が描いたキャラとパソコンが描いたキャラでは こんなに差が出るものなのですね。008の方がシャープな感じで 良い仕上がりになっていると思います。(^_^) 3DCGを少しでもnishi008.ml1に近づくように頑張って下さいね。 ヨシシシ ・・・ホーリー終わっちゃったのですかぁ。残年でし。グッスン