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元スレッド #32/2699 — 「野望への作戦」 1991/08/24 21:37:05 · 偽御使安爺 · MAP386
ML1のプレゼンテーションCGもできたことですし(笑)他のネッ トへのML1の普及も積極的に行いたいと思う今日であります(#1)。 ローダとエディタの作者への連絡が大変な気がする(笑) まずは皆様の意見など。 偽 #1 今日(8/24)思い付いた
参照 #32/2700 — 「Re: 野望への作戦 /2699」 1991/08/24 23:22:54 · まる · MAP2055
>トへのML1の普及も積極的に行いたいと思う今日であります(#1)。 そうですね、賛成です。しかし、ML1のフォーマットの特異性(得に 解像度)や、本当の意味での「標準マシン」が存在しないことなど、ちゃ んと自覚しないと、おそらく「何だこの低解像度は!」といわれてしまう と思います。あながち、最近のマシンは高解像度だし、それが標準となって いるフォーマットが多くありますから・・・。 それと後はデータの問題もあるでしょうね。とかくアニメキ…
返信元 #32/2710 — 「Re: Re: 野望への作戦 /2700 /2699」 1991/08/25 13:10:23 · ヨシシシ · MAP2108
第三性じゃなくて大賛成。(^^) 他のフォーマットは少なからず資源を沢山必要とするけれど ML1ほどデータ小さくなるフォーマットは無いと思います。 まず手軽に描ける点が一つ、データが小さくなる点(160*100に感謝!) アップ、ダウンロードが早い。多色を比較的手軽に使える。 初心者にも高解像度へのステップアップができる。 640*400や512*512はCGを描き始めの人にとっては苦痛以外の何者でもない。 などの利点があると思います。…
現在 #32/2716 — 「Re: Re: Re: 野望への作戦 /2710 /2700 /2699」 1991/08/25 23:00:59 · 偽御使安爺 · MAP386
んで、開発者の皆様はいかがでっか? ローダ DOS/V HII FMR,FM-16B,PC-100,PC-9801 MultiLoader W.M. FM-11 Okojo J-3100 W.M. Machintosh ゴトウ ジュアン Machintosh II HAGApyon PC98 アルルカン HyPER FRAME Dr.ちゃい FM-TOWNS MMR X68k human68k NOZOMU SX-window まる…
返信先 #32/2726 — 「Re:*4 野望への作戦 /2716 ... /2700 /2699」 1991/08/26 00:34:48 · 根本 剛志 · MAP1144
遅れたけど、私も賛成ですわ(クスクス)。 根本 剛志(MAP1144)

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