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返信元・元スレッド #148/4927 — 「ML1の小チャチャです。」 1994/05/03 06:07:14 · (う) · MAP4552
受け身ばっかりじゃナニなので、ML1で小チャチャの顔アップを描きました。 まだ使い方がよく分からないのでジャキ消し等、殆ど手作業(TT) よかったら見てくださいませ。 BY(う)
現在 #148/4938 — 「Re: ML1の小チャチャです。 /4927」 1994/05/03 10:42:33 · 羽鳥絢 · MAP4556
>受け身ばっかりじゃナニなので、ML1で小チャチャの顔アップを描きました。 >よかったら見てくださいませ。 >BY(う) みました、みました!! こちらをむいて笑っているチャチャですね しかし、なんで ML1 ってこんなにドットがあらいのかな せっかく、描いてくれてくれているのに、この粗さはもったいない?? すくなくとも、どんな機種でも 640*200 は最低あると思うんだけど? まさか、ワープロでも見れるフォーマットだ。とか(^^)…
返信先 #148/4943 — 「Re: Re: ML1の小チャチャです。 /4938 /4927」 1994/05/03 11:46:09 · ろいたー共同 · MAP4427
> しかし、なんで ML1 ってこんなにドットがあらいのかな ドットが粗いからML1なんですよ。 ドットが粗いぶんデータ量がMAGとかに比べて大幅に少なくて済む。 イコール誰でもお気軽にデータをアップまたはダウンできるってことですね。 #64の書き込み数が他のCGボードと比べてダンチなのも、そのことを 如実に物語っているんじゃないでしょ~か。 この画像フォーマットをフルに生かしてお絵かきなさっている人も大勢います。 ローレゾだからといっ…
返信先 #148/4990 — 「Re: Re: ML1の小チャチャです。 /4938 /4927」 1994/05/05 00:45:42 · (う) · MAP4552
>>受け身ばっかりじゃナニなので、ML1で小チャチャの顔アップを描きました。 >みました、みました!! ああ嬉しいっす☆ 絵師にとって、やっぱりレスが有る事はすごい嬉しい事です。(僕みたいな素人 絵師でもね。) >しかし、なんで ML1 ってこんなにドットがあらいのかな ただ、これだけ荒いとドットの配列に悩む必要がないのは嬉しいです。(^^; あとはMPSとかのように外部ツールとかが使えれば更にいいんですけどね。 BY070使いの(う)…

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