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元スレッド
#148/9854
— 「しつこいぞ!ニャンダバー」
1994/09/02 18:20:58 · チクリン · MAP4717
やっこちゃんだ!!!!!
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参照
#148/9890
— 「Re: しつこいぞ!ニャンダバー /9854」
1994/09/03 02:02:21 · かくた · MAP4496
仕事の関係で後半しか見てません。 地割れとともに出現する巨大メカ……ぎ、ギガント?(笑) しかしまさかパイルダー・オンするとは……。 グレート・ニャンダバーの足元がギガントのタイヤそっくりだったの(笑) かくた
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返信元
#148/10000
— 「Re:*6 しつこいぞ!ニャンダバー /9994 ... /9890 /9854」
1994/09/05 09:23:13 · び~どらさん · MAP2419
>やったぁー、おもしろいぃー >白猫ちゃんの止まることの知らない想像ぅ!! >白猫ちゃんが一人の世界に浸っていて、周りの事に気がつかないしぃ そういえば、他の兄弟達はどこにいったんだろう? やはり、前回の目刺しで家庭崩壊したとか(^^;) >目的がまるっきり無くて、自分の思惑によって各自が勝手に動いている方が >やっぱり、好きだわぁ これぞ、キャラの個性を最大限に引き出す方法かも 決められたテーマのなかで個性を引き出すのは大変でしょうか…
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現在
#148/10001
— 「Re:*7 しつこいぞ!ニャンダバー /10000 ... /9890 /9854」
1994/09/05 09:28:01 · かくた · MAP4496
ついに10000アーティクル突破! それだけ(笑)。 びーどらさんラッキー かくた
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返信先
#148/10003
— 「Re:*8 しつこいぞ!ニャンダバー /10001 .... /9890 /9854」
1994/09/05 10:10:02 · まゆぴな · MAP4066
> シロネコがチャチャの寝込みを襲う(なんつー表現だ)ところで、次の場面 > が前の場面に覆い被さるように降ってくるという場面転換の手法は、なか > なか新鮮でよかったです。これに味を占めて、色んなバージョンを作って そうそう、今回はこれがあったんだ。 これは僕も観てて「おっ、新しい転換方法だな」って思いました。 これに限らず、今回は色々新しい試みがありましたよね。 例えば、あるシーンが画面に映っているときに、それと平行して 画面外でお…