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元スレッド
#69/435
— 「98>常駐姫ちゃん_Ver1.00」
1994/05/30 02:12:59 · MSP-Iris · MAP4370
+--------------------------------------------------------------------+ |★タイトル★ 98>常駐姫ちゃん Ver1.00 | |★ ファイル名 ★ RHIME.LZH | |★ 企画 ★ Project_Resident_HIMEKO | |★ 製作 ★ Program : MSP-Iris (MAP4370) | | C G : まるち (MAP3549) | |…
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参照
#69/438
— 「98>常駐姫ちゃん_Ver1.10 (Re: 98>常駐姫ちゃん_Ver1.00) /435」
1994/06/15 01:30:11 · MSP-Iris · MAP4370
+--------------------------------------------------------------------+ |★タイトル★ 98>常駐姫ちゃん Ver1.10 (Ver1.00->Ver1.10 修正差分) | |★ ファイル名 ★ RHIME110.LZH | |★前提条件★ 常駐姫ちゃん Ver1.00 が必要です | | Bupdate.exe (By T.Tanaka, TNT Technolo…
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返信元
#126/17625
— 「Re:*11 98>常駐姫ちゃん_Ver1.10 (Re: 98>常駐姫ちゃん_Ver1.00) /17602 ..... /438(#69) /435(#69)」
1994/06/26 01:57:23 · MSP-Iris · MAP4370
> 基本的にはどっちも同じ機能です。おそらく同じ基盤使ってます。だって、同じ >生年月日を入力すれば、どちらも占いの結果は同じなんだもの(笑) あはは(笑)。そうだったのかぁ。 それじゃ、ルーチンの解析でもしようかな。この手の暗号解析はゲーム 関連で結構やり慣れてるし。 んで、98>プチノルン(P_NORN.EXE) とか...(笑) MAP4370 MSP-Iris
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現在
#126/17637
— 「Re:*12 98>常駐姫ちゃん_Ver1.10 (Re: 98>常駐姫ちゃん_Ver1.00) /17625 ..... /438(#69) /435(#69)」
1994/06/28 01:05:22 · 速水 明 · MAP4167
> んで、98>プチノルン(P_NORN.EXE) とか...(笑) ああぁ!!言っちゃった・・・・・・(笑) 言っちゃったからには作らないと(ぉぃ) じょ、冗談ですってばぁ(・・;))) MAP4167 速水 明
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返信先
#126/17650
— 「プチノルン_for_98? (Re: 98>常駐姫ちゃん_Ver1.10 (Re: 98>常駐姫ちゃん_Ver1.00)) /17637 ..... /438(#69) /435(#69)」
1994/06/29 00:46:08 · MSP-Iris · MAP4370
> それいいかも(笑) でね、画面一杯にプチノルンの絵が出て、マウスカーソルで > 画面内のボタンを叩くとピッピッと音が出て液晶部にしっかり文字が入力されるの。 マウスなんてもの、使っちゃいけません。やっぱりキーを叩いていただきたい なぁ、と思います(笑)。 作成上最大の問題は、3段目の6人の絵をどうドットで表現するか、でしょう。 > 言っちゃったからには作らないと(ぉぃ) あはは。でも、某ゲームを先に作りたいなぁ。って、これもいつにな…