#99 Article 107 Posted at 1991/08/28 01:42:12 by DBG (MAP2232) [LOWSCREEN]
Subject: 98 の えせスプライト
みなさまは 98でF-ZER○や めたるふぉーく の同人ソフトがあるのをご存知でしょうか? これらのSOFTでは GDCを制御し 80×50(8×8を1DOTとして扱う) 事により高速な回転拡大縮小処理を実現しています。 このように低解像度でもゲームが実現できるのです。 そこで SYMDEBで 0x68に1を出力した後、CONに ^[[2m を出力してみて下さい どうです? もう判りましたね。 そうです なつかしい簡易グラフィックモードです。 これを利用したスプライトを 作成中なのですが、うーん 実現は出来るのですが関数の仕様(外的なと言う意味)がねぇ・・・ 68のスプライト関係の関数の引き数に付いて教えて下さい。 DBG