#99 Article 107 Posted at 1991/08/28 01:42:12 by DBG (MAP2232) [LOWSCREEN]

Subject: 98 の えせスプライト

みなさまは 98でF-ZER○や めたるふぉーく の同人ソフトがあるのをご存知でしょうか?

これらのSOFTでは GDCを制御し 80×50(8×8を1DOTとして扱う)
事により高速な回転拡大縮小処理を実現しています。

このように低解像度でもゲームが実現できるのです。

そこで 

SYMDEBで 0x68に1を出力した後、CONに ^[[2m を出力してみて下さい
どうです? もう判りましたね。 そうです なつかしい簡易グラフィックモードです。

これを利用したスプライトを
作成中なのですが、うーん 実現は出来るのですが関数の仕様(外的なと言う意味)がねぇ・・・

68のスプライト関係の関数の引き数に付いて教えて下さい。

DBG