#99 Article 102 Posted at 1991/08/26 23:12:48 by まる (MAP2055) [SXML1]
Subject: Re:*4 68「窓」のML1 /101 ... /2708(#32) /128(#46)
>で、こっちでやって下さいまし。面白そうだから。 じゃ、こっちでやりましょう(^^) 現在手元にある開発途中バージョンは、(改悪中かも?)タイリングの修正、 および、固定値16色となっております。(緑のみ2bitってやつ) んでもって、異様に遅いのは、「データの展開」ではなく、実は「タイリング への置き換え」が馬鹿なことやってたせいです。で、ちょっとなおして、約 半分ぐらいのスピードで表示ができるようになっています(おそらくさらに 半分ぐらいになる)。それから、160*100、320*200、640 *400ドットの各大きさにウインドウをかえれるようにもなりました。が、 メモリが・・・ってなわけで、現在、「リロケータブルブロックにメモリを 確保し、リニアに大きさを変える」ってぇのをやろうとしているんですけど これがなかなか・・・ドクロマークになってしまう(;_;) それから、データのエラーチェックなんですが、どうやってやりましょう? アドレスの妥当性をチェックしていけばできるでしょうが、また 遅くなってしまいますが・・・(早くアセンブラにすればいいのかなぁ)。 と、いうわけで、頭の悪い私に良きアドバイスを・・・ タイリング、参考にさせて頂きます。 あぁ、「私は絵描き?」 MAP2055まる