#85 Article 803 Posted at 1992/09/07 14:17:52 by ☆まちばり☆ (MAP641) [UFO]

Subject: Re:*12 UFOキャッチャーのぬいぐるみ /802 ..... /792 /791

い、いかん、やたらやりこんでるぅ。(笑)

 どうやら、TAITOのカプリコン(ただしフォーク型のもの)のひもかけが
 一番確実かつ高確率で取れるようです。
 新宿などだと、二人連れの方々(あまりUFOキャッチャーが得意でない方々)に
 「あ、偶然取れた」と喜んでもらえるようにわざわざ取りやすいようにひもを
 出しておいてくれてあるところが結構多いです。こういうお店に行けばだいたい
 あまり上手でない方でも3回~5回に1回は取れるはずです。ただし、
 「ひもかけ」だけを狙います。正攻法は絶対にやってはいけません。(笑)

 で、最近やりこんで、だいたい2~3回に1回は取れるようになったので、
 一応他の方々のために。
 TAITOのカプリコンはラッキーチャンスでもう一回、というものですが、
 2種類あって、片方はルーレット、もう片方は3ケタ数字合わせになっています。
 このうち、前者は、「レバーが開いた状態でクレーンが降りてくる」ので、
 初心者の方には特にやりやすいはずです。後者でやる場合は、他の人がやるのを
 見てクレーンに対してどの辺の位置にレバーが開くのかを観察してください。
 だいたい、閉じたクレーンの幅よりほんのちょっと左右ぐらいの位置にレバーが
 おります。

 レバーを動かすときですが、もし台の左右が開いているなら、横にまわってから
 奥にレバーを送ってうまく位置を合わせるとうまくいきます。もしできない場合は
 少し背伸びして、上からのぞき込むような感じでやればOK。概して、始めの
 うちは自分が思っているよりも手前側にクレーンが降りてしまうはず。少し
 長めに押すのがコツです。

 さて、ここからが問題。ひもかけですが、タイトーのカプリコンは台の右側に
 シュートがあるもの、左側にシュートがあるものの2種類があります。
 もし台の左側にシュートがある場合は、右側のレバーでひもかけをします。
 なぜかというと、カプリコンの場合クレーンがかなり低いところを動いてくる
 ため、ひもかけしたぬいぐるみが引きずられてくるからです。よって、もし
 左側のレバーでひもかけをした場合、左側のシュートに持ってくるまでに他の
 ぬいぐるみにぶつかってしまい、途中で落ちてしまうのです。

 また、カプリコンはクレーンが斜めにシュートに向かって動くので、ひもかけ
 した後のルートが確保されているかどうかきちんと確認してください。
 もしシュート付近に障害物があった場合、下手するとシュートのところまで行った
 のに落ちてこなかった、というパターンがあります。
 こういう場合は、もう一度他のものをひもかけして引きずってきて、先ほど
 シュート付近に落ちてしまったぬいぐるみにぶつけ、一気に2匹落とします。
 シュート付近のぬいぐるみは直接取ろうとせず、他にひもかけして持ってきて
 ぶつけて落とすのが確実です。ころがしはちょっと難しいようです。

 そしてもう一つ。これは鉄則ですが、ひもかけできるぬいぐるみがない場合には、
 絶対にやらない。そして、誰かがやるのをひたすら待つ。たいていの場合は
 下手なので適当にひっかきまわしてくれるので、そこで後からまたひもかけできる
 ぬいぐるみを探す。この繰り返しです。比較的、客の入りのいい店を選ぶのが
 いいでしょうね。

 では、その「ひもかけできるぬいぐるみ」とはなにか?
 クレーンをよく見れば分かりますが、クレーンのフォークは前後方向に伸びて
 います。つまり、ひもが前後方向に伸びている場合、そこに入れるのは難しい
 ということ。極力、ひもが左右方向に伸びているものを選んでひもかけです。
 こうすれば、多少クレーンが前後左右にずれていても取れる可能性が高いのです。

 以上の技は、TAITOのカプリコンで出来る技でして、SEGAのUFO
 キャッチャーではひもかけは非常に難しいです。やはり、カプリコンが一番
 いいでしょうね。新宿では、まんがの森の近くのシネマアルゴのとなりに
 TAITO直営の大きなゲーセンがありまして、そこの店頭がやりやすいです。
 (フォークのヤツとそうでないヤツとありますが、フォークのにしましょう。)
 ええっと、新宿の南口の近くですね、はい。

 んなところで、参考になったかどうか分からないですけど。(^_^;)
                      MAP641 まちばりあかね☆