#74 Article 18075 Posted at 1999/12/15 00:27:34 by 夏のこたつ (MAP2513) []
Subject: Re: Re: なにげにベストテン /18061 /18056
それでは私も。 アスキー AXシリーズ 私が最初に購入したパソコンはPC-6001でした。なかなか思い出深いです。 これは小ゲームを2~4本程度詰め合わせたシリーズで、それが全10巻出てました。 現在と違って、ある特定の機能だけではなく、もう本当にあらゆる側面で可能な限り ハードウェアの能力を使っているという趣がありました。 モード4カラー、といって分かる人間がどれだけいるか疑問ですが、色のにじみを 利用した裏技的なカラーを使用したり、なかなか興味深いことをしてました。 代表作はAX-5「オリオン」など。パワードナイト、アウトローとか覚えてます? オホーツクに消ゆ ADVゲームのブームのころの代表作の一つです。同じく堀井雄二作品の 「軽井沢誘拐案内」も捨てがたいですが、PC-6001でこれをやった価値に一票。 当時としては極めて高水準のADVだったと思います。 エメラルドドラゴン PC88で2回、PC98で2回、PCEngineで1回と5回クリアした、自己最多プレイ RPG。もう私がこれ以上の回数PLAYするRPGはないと思います。 どうということはないありがちなストーリーですが、人間的な描写がバランス良く なされていて、キャラクターに人間味がありました。この時代でキャラの立つ RPGを製作するのはなかなか困難だったと思います。ゲームで切ない思いを することはほとんどなかったので新鮮でした。 遥かなるオーガスタ 今Windows版やってます(笑)当時PC-98で出た頃、かなり衝撃的でした。 それまでの単純化されたゴルフゲーム(これはこれで良く、ワールドゴルフ などは傑作と思います)と比較し、リアルな表現を持ちこんだ記念碑的な 作品と思います。当時散々PLAYしました、ゴルフゲーム史に残る1本。 プリンセスメーカー 育成物の走り。このインパクトは大きかったです。この作品無くば、 現在のギャルゲー・Xゲーの相当数はなかったでしょう。 非常に斬新な印象があったのを記憶しています。 同級生1&2 上記のプリメと合わせて、結局この2つが、日本のギャルゲー&Xゲーの 独自なものと言えるのではないでしょうか。ただ、システムは同じですが、 内容自体は1と2で相当違っていて、同級生2で大きく純愛路線に振ってきています。 Hシーンが邪魔、と言われるようなソフトはこのソフトから出てきているのでは。 ゲーム中の女性に「人間的な」魅力を感じられるようになってきたのは これ以降と思います。 ときめきメモリアル ゲームシステムが感情移入の方法論として見事に作用した一作。 「期せずして」という言葉がありますが、読み込みの遅いPCEでの 待ち時間さえ、相手の反応を待つ意味のある時間に感じられました。 良質のSLGが数字で物語を語るような雄弁さがありました。 Only You アリスソフトは、ビターな、18禁であるのが表現の地平を広げるという ポジティブな意味合いを持つソフトを作れる数少ないメーカーですが、これは 代表作の一つ。私がゲームと割り切ってバッドエンディングを見る気にならなかった 唯一の作品です。このキャラの実在感は異常な程で、空前と感じました。 闘神都市2 アリスからもう1つ。XゲームできちんとRPGを作れるのはアリスだけでしょう。 ゲームをやっていて、人間には、死んだ方がましと思える瞬間が確かにある、 と実感するとは思いませんでした。コンシューマには無い、極限の体験。 この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO Xゲームの最高峰に推したいです。セーブやロードの仕組みまでシステムに 組み込み、マルチエンドも世界観の全体に組み込まれたソフト。PLAY時間 以上に巨大なスケールの大きさを感じさせられます。彷徨する人間の姿が 描写されているという点において、これ以上のものはないです。 ノベル以上に文学的な作品です。 ゼノギアス スクウェアの演出力が極めてうまく働いた実例。キャラも上滑り無く 等身大の人間として描かれています。コンシューマでは極限的な表現で、 赤い△マークのシールがあってもいいかもしれません。エヴァに酷似している というような批判もありますが、これはこれで独自かつ破綻してません。 幻想水滸伝1&2 ゼノギアスも良いですが、一般性などを考えるとこっちのほうが上。 コンシューマゲームのRPGで、私が反復PLAYしたのはこの2作のみで あり、思い入れも強いです。上記までのゲームで、どれを皆さんにやって 欲しいかということになると、まずはこの2作です。総勢108名の仲間というと 煩雑に感じるかもしれませんが、全くそう思えないのは見事。戦闘も楽しく (これは重要な要素)体感時間がなぜか極めて短く感じる。ゲームを終えることが 仲間との別れとすら感じる数少ないゲームと言えます。シナリオも全体構成の 巧みさと丁寧なキャラ描写のおかげか、戦争を描写したRPGでは、最も説得力に 満ちたものと言えます。一部三国志風な戦記物の側面もあり、そういうのが 好きな人にもお薦め。(田中芳樹ファンにも) その他次点クラス: 天外魔境2: 幻想水滸伝シリーズがあるのでやや印象が薄くなった。 しかし当時としては空前のスケール、強い印象があった。 サクラ大戦: キャラの魅力は強いが、細部の甘さで減点。しかしPLAY中 ずっと楽しい数少ないゲーム。 蒼天の白き神の座:非常に珍しい登山のSLG。このボードのARTにも書いたけど、 数時間やりこむと恐ろしい勢いでハマります。 リンダキューブ: 少しも可愛くないヒロインが、とてつもなく愛しく、 最もグロテスクな描写の果てに、最もヒューマンな世界がある。 鬼才桝田省治氏の代表作。本人曰、「裏天外」 リッジレーサー: 実は、このゲーム以前はほとんどアクションゲームを 熱心にやったことがありませんでした。PC-6001以来の ご無沙汰でして。ゲームセンターにもいかない私が 良質なアクションゲームの素晴らしさを実感した一作。 闘神伝: 初代の出来が最も良かったです。私の格闘ゲームに対する 取り組みはここまでですね。リッジと合わせて、当時のPSに ちょっとしたカルチャーショックを感じました。 考え出すと際限が無いのでこの付近に。 幻想水滸伝やってね(^^ MAP2513 夏のこたつ