#74 Article 16507 Posted at 1998/04/21 23:52:17 by みゅう (MAP6976) [VR.ORATAN]
Subject: Re: Re: 電脳戦機バーチャロン:オラトリオタングラム /16503 /16192
おはこんばんちは(わ)! 「みゅう」でしゅ(^O^)/
「グリ坊連敗報告!」(6敗目) ハラヒレ・ハラホレ~!!
1.特訓のつづき! → ガンバッテ! レンパイ,ダッシュツダ!!
特訓その6「空中ダッシュ」できるだけ低空で!
〃 7「小ジャンプ攻撃」瓦10枚割るまで?
〃 8「クイックステップ攻撃」左右で出せるように
〃 9「クイックステップによる避け→攻撃への連携」
〃 10「空中ダッシュ→方向転換→ダッシュ近接」
以上....各項目をガ・ン・バ・ルこと! ッテ,オイオイ^^)
2.そういえば、バージョンアップ版が存在するってホントウで
すか? 攻撃力や追尾性などが再調整されている、という話
がチラホラと.....? [Ver.B ???]
3.最近、ターボ攻撃が実戦ではほとんど使えない事が(ヤット)分か
って、少々冷めぎみデス!-o-) う~ん、ターボって....???
[ICBM]以外では使用率ほぼ0%! ナンテコッタ!(*o*)
その[ICBM]も[真・ICBM]?に出番を盗られてるし....!!^o^)
*[真・ICBM]?: [両レバー内側+スタートボタン] で発射!
4.連敗解析! [カイセキチュウ]・[カイセキチュウ]・[カイセキチュウ]・[ピカチュウ]
ダメージ受けすぎ! 「コレが連敗の原因か?」タブン,ソウオモウ!
+有効な攻撃を行えていない!(ムダな攻撃が多い) アラアラ
+相手を捕捉できていない!(位置把握が遅い) オイオイ
+回避動作が単調!(パターン化?) コラコラ
う~む、初勝利の道は険しく長い.....! アノネ~^^)
5.「スペシネフ」の「デスモード」について....
残り時間15秒で勝っていても、体力ゲージの残り具合に
よっては、逃げまわるしか勝つ方法はないのでしょうか?
(「HIT!」の表示で相手のゲージが減らない時は特に)
も、もしかして....「デスモード」って狙って出す事ができれ
ば....!! 相手より常に数%体力を少なく保って、残り15秒
で、「デスモード」発動!! 相手の体力を自分より削れれば..
勝ち!って事! わお^o^)
10数%の体力差で勝っているぐらいじゃ、ぜんぜん安全圏で
はない....、という事か....!! 特に、軽量級機体では..、
一発で体力差逆転ですし.......うー、厳しいッスね-o-)
特に[呪い弾?](左トリガー)を2発浮遊状態から、発動された
ら.....、ほんま逃げ切れませんな(*_*;)
*「デスモード」って体力差だけがKEYでしたよね!違った
らゴメンナサイ!(-o-)
う~ん、技術的発言が.....ない...(*_*)4
P.S ゴールデンウイーク(GW)はどうしてますか?
[ミニ四駆ネタ]で! 4月25日~5月10日の期間で
5レーンコース(350m)・練習コース有・入場料? 300円
「池袋」の「サンシャイン60-5F(アムラックスホール)」で
やっているそうでゲス! 総合優勝賞品は「コース」だそう
です。5月6日は休み。ミニ四駆の貸出しもあり。
「コロコロ」ネタでゲス! 行ってみるダス!
ではまた!MAP6976「みゅう」・・・・ 使用率[グリス・ヴォック] 90%
[ドルドレイ] 5%
[ストライカー] 5%