#74 Article 16507 Posted at 1998/04/21 23:52:17 by みゅう (MAP6976) [VR.ORATAN]

Subject: Re: Re: 電脳戦機バーチャロン:オラトリオタングラム /16503 /16192

おはこんばんちは(わ)!  「みゅう」でしゅ(^O^)/

  「グリ坊連敗報告!」(6敗目) ハラヒレ・ハラホレ~!!

   1.特訓のつづき! → ガンバッテ! レンパイ,ダッシュツダ!!

     特訓その6「空中ダッシュ」できるだけ低空で!

        〃   7「小ジャンプ攻撃」瓦10枚割るまで?

        〃   8「クイックステップ攻撃」左右で出せるように

        〃   9「クイックステップによる避け→攻撃への連携」

        〃   10「空中ダッシュ→方向転換→ダッシュ近接」

     以上....各項目をガ・ン・バ・ルこと! ッテ,オイオイ^^)

   2.そういえば、バージョンアップ版が存在するってホントウで

     すか?  攻撃力や追尾性などが再調整されている、という話

     がチラホラと.....? [Ver.B ???]

   3.最近、ターボ攻撃が実戦ではほとんど使えない事が(ヤット)分か

     って、少々冷めぎみデス!-o-) う~ん、ターボって....???

     [ICBM]以外では使用率ほぼ0%! ナンテコッタ!(*o*)

     その[ICBM]も[真・ICBM]?に出番を盗られてるし....!!^o^)

     *[真・ICBM]?: [両レバー内側+スタートボタン] で発射!

   4.連敗解析! [カイセキチュウ]・[カイセキチュウ]・[カイセキチュウ]・[ピカチュウ]

     ダメージ受けすぎ! 「コレが連敗の原因か?」タブン,ソウオモウ!

     +有効な攻撃を行えていない!(ムダな攻撃が多い) アラアラ

     +相手を捕捉できていない!(位置把握が遅い) オイオイ

     +回避動作が単調!(パターン化?) コラコラ

     う~む、初勝利の道は険しく長い.....! アノネ~^^)

   5.「スペシネフ」の「デスモード」について....

     残り時間15秒で勝っていても、体力ゲージの残り具合に

     よっては、逃げまわるしか勝つ方法はないのでしょうか?

     (「HIT!」の表示で相手のゲージが減らない時は特に)

     も、もしかして....「デスモード」って狙って出す事ができれ

     ば....!!  相手より常に数%体力を少なく保って、残り15秒

     で、「デスモード」発動!!  相手の体力を自分より削れれば..

     勝ち!って事! わお^o^)

     10数%の体力差で勝っているぐらいじゃ、ぜんぜん安全圏で

     はない....、という事か....!!  特に、軽量級機体では..、

     一発で体力差逆転ですし.......うー、厳しいッスね-o-)

     特に[呪い弾?](左トリガー)を2発浮遊状態から、発動された

     ら.....、ほんま逃げ切れませんな(*_*;)

     *「デスモード」って体力差だけがKEYでしたよね!違った

       らゴメンナサイ!(-o-)

う~ん、技術的発言が.....ない...(*_*)4

P.S ゴールデンウイーク(GW)はどうしてますか?

    [ミニ四駆ネタ]で! 4月25日~5月10日の期間で

     5レーンコース(350m)・練習コース有・入場料? 300円

     「池袋」の「サンシャイン60-5F(アムラックスホール)」で

     やっているそうでゲス! 総合優勝賞品は「コース」だそう

   です。5月6日は休み。ミニ四駆の貸出しもあり。

     「コロコロ」ネタでゲス! 行ってみるダス!

ではまた!MAP6976「みゅう」・・・・ 使用率[グリス・ヴォック] 90%

                                      [ドルドレイ]        5%

                                      [ストライカー]      5%