#74 Article 16489 Posted at 1998/04/19 00:13:53 by 速水 明 (MAP4167) [VR.ORATAN]
Subject: Re: 電脳戦機バーチャロン:オラトリオタングラム /16192
~エンジェラン羽根羽根日記~ 感じ良いです、順調ですね。 今回は、菱形バリアに頼らない戦い方を研究しようと思い、いろいろと模索 しております。 理由は、電撃SEGA SATURNに「エンジェランはこう戦え」って欄に 書かれている内容が、個人的に気に入らなかったから(^^;) 今のところ、7way → 前ダッシュ右 や、バーティカルターンを利用しての ダッシュ攻撃(ダッシュ近接)がメインになってます。 出は遅いけど、杖での近接もなかなか使えるようになってきたので、後はガード を覚えるだけです。ヲヒヲヒ(^^;) 特に、近接に持ち込んだときはハラハラものです(笑) でも、菱形シールドを全く使わないワケではないです、用途がちょっと違うけど。 要はシールドとして使うんじゃなくて、マインの用にトラップとしてあちこちに ばらまくという感じです。 これは、お馬鹿なCPUだと突っ込んで勝手にダウンしてくれたりするので、以外 と使えてます。 (シールドとして使ってるのは、ボス戦とライデンやサイファーぐらいかな?(^^;)) まっ、臨機応変が一番ということで、猪突猛進なエンジェランは今日も行く!って 感じです(笑) あっ、そういえば最近は羽根出してないや(^^;) ~フェイ・イェンのらぶらぶ日記~ ダッシュ近接にこだわってたら、CPUに勝てんかった(^^;) もうちょっとターボショットやダッシュ攻撃などのバリエーションを増やさねば いけませんね。 どうも上手くいきません(^^;) あと、ただ斬り込むだけの近接だと、後半戦では全然当たらないという問題が 出てきました。 回り込みやクイックステップ、小ジャンプ攻撃など、もっと的確な攻撃が繰り 出せるように精進しないとダメですね。 他にもいろいろありますが、とりあえず使いこなすことを第一条件として 色々と試していこうと思います。 最後に関係のない話し。 初めてフェイ・イェンで1コインクリアをしてエンディングを見た翌日の午後。 睡魔に襲われてそこで私が見たものは! なんと、メイドさんの格好をしたフェイ・イェンが宙に浮きながら、エンジェラン と合流する妖しいエンディングの1シーンでした(笑) (流石に、この時は早退しようかと思った(^^;)) ええ、疲れてます。(憑かれてます?) MAP4167 速水 明