#74 Article 16334 Posted at 1998/03/21 01:22:44 by 出羽 (MAP3492) [MITSUMETE]
Subject: Re: みつめてナイト /16330
これは「中世欧州風ときメモ」なのか、「コナミ版エー ○ルー○ュ」なのか・・・。(^^;) 個人的には、塀の向こうでがしがし戦争しながら塀の内 側で女の子とほんわかお付き合い、という点に少なから ぬ抵抗があります。 なにしろ明日をも知れぬ身、庸兵 としての冷めた部分は持ち続けてプレーしたいところで す。 ******* 87.5%の勝利 ******* ところで部隊戦。 1ラウンド3回戦中、通常なら6 通りの勝敗が考えられるはずなのですが、騎馬、歩兵、 弓兵が必ず1回ずつ登場するという前提のおかげで勝 敗の組み合わせが 3勝0敗 1勝1敗1分 3分 0勝3敗 の4通りにしかなりません。(ここでの”勝ち”は、 騎->歩など相手の苦手を突いた状態を言います) 従って、どこかで1つだけ勝ちを拾っておけば残る2 戦は 2勝0敗 1敗1分 にしかならず、適当に部隊を並べても1/2で勝ち、 1/2で引き分け、負けはありません。 3ラウンド の戦闘で3ラウンドとも引き分ける確率は (1/2)^3 = 1/8 で、ひとつでも3勝する可能性は残りの7/8という ことになります。 以上のことから、敵部隊がシャッフルされる時に、弓 なら弓、歩兵なら歩兵とどれかひとつの部隊だけをじ っと睨んで何番目にくるかを見極め、そこに苦手をぶ つければ計算上は87.5%の勝率を得られます。 1枚だけなら、目で追うのもそう難しくはないでしょ う。 ヘタに3勝を狙って全敗の危険を冒すよりは、 確実な方法だと思います。 まあ、部隊の相性以外の要素は排除していますので、 そう計算通りに行くかは分かりませんけど。 ************************ :出羽