#74 Article 16334 Posted at 1998/03/21 01:22:44 by 出羽 (MAP3492) [MITSUMETE]

Subject: Re: みつめてナイト /16330

これは「中世欧州風ときメモ」なのか、「コナミ版エー
○ルー○ュ」なのか・・・。(^^;)

個人的には、塀の向こうでがしがし戦争しながら塀の内
側で女の子とほんわかお付き合い、という点に少なから
ぬ抵抗があります。 なにしろ明日をも知れぬ身、庸兵
としての冷めた部分は持ち続けてプレーしたいところで
す。

******* 87.5%の勝利 *******
ところで部隊戦。 1ラウンド3回戦中、通常なら6
通りの勝敗が考えられるはずなのですが、騎馬、歩兵、
弓兵が必ず1回ずつ登場するという前提のおかげで勝
敗の組み合わせが
 3勝0敗
 1勝1敗1分
 3分
 0勝3敗
の4通りにしかなりません。(ここでの”勝ち”は、
騎->歩など相手の苦手を突いた状態を言います)
従って、どこかで1つだけ勝ちを拾っておけば残る2
戦は
 2勝0敗
 1敗1分
にしかならず、適当に部隊を並べても1/2で勝ち、
1/2で引き分け、負けはありません。 3ラウンド
の戦闘で3ラウンドとも引き分ける確率は
(1/2)^3 = 1/8
で、ひとつでも3勝する可能性は残りの7/8という
ことになります。
以上のことから、敵部隊がシャッフルされる時に、弓
なら弓、歩兵なら歩兵とどれかひとつの部隊だけをじ
っと睨んで何番目にくるかを見極め、そこに苦手をぶ
つければ計算上は87.5%の勝率を得られます。
1枚だけなら、目で追うのもそう難しくはないでしょ
う。 ヘタに3勝を狙って全敗の危険を冒すよりは、
確実な方法だと思います。

まあ、部隊の相性以外の要素は排除していますので、
そう計算通りに行くかは分かりませんけど。
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                      :出羽