#74 Article 16298 Posted at 1998/03/11 00:54:08 by まろ (MAP5863) [BR]
Subject: Re: Re: バーニングレンジャー /16296 /16294
>> サターンでよくここまで表現できるわ、ホント。 >> 炎の表現が見事です、ハードでできないからソフトウェアで処理してるらし >>いんだけど、スゴイですね。 >これは、サターン関係で広まっている有名なデマですね。 >サターンでも、半透明は使えます。 >ポリゴン同志の半透明だと、ものすごく時間がかかる、という弱点があるだけです。 ああ、そうでしたか、これはワタシのミスですね。 アレ?よくよく思い起こしてみると、「半透明処理はできるけど、実用に耐 えなかった」とか雑誌に書いてあったような気がします。 なんか、ソフトウェアで補強してるような記述だったような? ・・・(<-インタビュー記事の再調査中) う~ん、やっぱし炎の表現についてはサターンではできない事をプログラム で実現してるということだが、、、? あくまで「半透明の炎」て限定されてますけど。 >> でもまぁ、「人命救助」というテーマが良く、要救助者を探してまわる事が >>結構楽しくてね、要救助者を助けた時のうれしさとか、殺伐とした感覚のない >>ゲームってよいですよ。 >でも、ナビどおりに進むと、要救助者を見捨てっぱなし(^_^;) そうですね、「どこにいくの!?」というナビがはいった瞬間、「ウルセー! こっちに人がいる気配がするんだよ!」なんて心の中で叫びながらやってます(笑) ええ、ホントに浸ってやってますよ(大笑) >要救助者が近く(同じブロックの一定距離内とか)にいるとセンサーが反応するとか >そういう仕掛けがあると、より人命救助の味が強く出ていたかも。 一応、クリスの方では生命反応を関知するセンサーがあるらしんですけど。 現場(げんじょう)にいるショウ(もしくはティリス)は持ってないようですね。 もっとちゃんと生命反応をチェックしてよ、クリス(笑) まろ(MAP5863)