#74 Article 16296 Posted at 1998/03/08 08:37:41 by Mai (MAP2260) [BR]
Subject: Re: バーニングレンジャー /16294
一応プレイしてます。4面で壁にぶち当たってしまいましたが。 基本的には覚えゲーなんですよね、これ。ジェネレートまで働くと、私には ものすごく辛くなるのかも。 (既に十分つらい) 操作的に、ジャンプした後足元が見えなくなるのが辛いです。ジャンプしたら 真上からの視点になればよいのに。 2面ボスとか、3面の序盤の2段ジャンプのところとか、辛すぎ。 > サターンでよくここまで表現できるわ、ホント。 > 炎の表現が見事です、ハードでできないからソフトウェアで処理してるらし >いんだけど、スゴイですね。 これは、サターン関係で広まっている有名なデマですね。 サターンでも、半透明は使えます。 ポリゴン同志の半透明だと、ものすごく時間がかかる、という弱点があるだけです。 だかr,あの大きさで、となると、さり気なくトリックを使ってる可能性は ありますけど。 もっとも、ゲーム自体が結構荒め(1/20くらい?)で動いてるので、1/60で 動かしているソフトに比べると、VDPの余裕は結構あると思いますが。 個人的には、炎に合わせて周囲の床などがきれいに変化するのが驚きです。 グーローシェーディングの応用かな? > でもまぁ、「人命救助」というテーマが良く、要救助者を探してまわる事が >結構楽しくてね、要救助者を助けた時のうれしさとか、殺伐とした感覚のない >ゲームってよいですよ。 でも、ナビどおりに進むと、要救助者を見捨てっぱなし(^_^;) 要救助者が近く(同じブロックの一定距離内とか)にいるとセンサーが反応するとか そういう仕掛けがあると、より人命救助の味が強く出ていたかも。 で、今はどっちかというとステラアサルトに夢中。あ、仙窟掘りも続けなきゃ・・・ Mai