#74 Article 15596 Posted at 1997/09/17 00:11:35 by まろMBV707C2 (MAP5863) [VIRTUALON]
Subject: Re:*4 電脳戦機バーチャロンORATORIO TANGRAM /15589 ... /15587 /15579
どうも、まろです。 MMMの三次会の後のバーチャロンでドルカスを使っていて思ったのですが。 やっぱり「面」の攻撃は避けづらいですね。 ドルカスのファランクスは、「この辺が攻撃範囲」という感じで攻撃でき、 これのせいで行動範囲が限定されてしまい、ファランクス後の攻撃が避けきれ ないことが多いようです。 特にライデンは直線的な攻撃が基本であるため、ファランクスで行動範囲を 限定されると、攻撃がすっごく当てづらい。さらに機体が大きく、移動能力が 低いのでちょっとでもミスると、ファランクスがバカスカ当たる。 ホーミングがしつこいハンマーも、ダッシュのタイミングがちょっと早いだ けでヒットしちゃう。 そして、最大のポイントは「ファイアボール」ではないかと思ってます。 チャージが早いので弾切れになることはなく、常に発射して牽制に使えるの は、かなり有効な武器だと思います。 前ダッシュファイアボールの連続してヒットした際のダメージは大きいです からね。 接近戦においては特異な性質を持つ左ハンマーが結構有効でしょう。 相手が後ろにいても、右->左と「ダブルロックオン状態」でトリガーを引け ば、後ろにいる相手のさらに後ろをとる事も可能ですから。 真正面から左ハンマーをふるっているのに、後ろから殴ったのと同じ効果が 出る事もありますね。この時、回り込みは発生していない場合でもですよ。 確かMMMの時も発生していたような気がします。 そうそう、ファランクスの軌道は覚えてしまえば、避ける事は可能ですが、 「安全地帯」に誘い込む事も狙いの一つだったりすると、ファランクスは避 けたけど、いきなり飛んできたハンマーにやられる事があってなんとも悔し いっス。 牽制用にファランクスを撃つだけではなく、キチンと狙って、直撃させた りすると、ファランクスの軌道を読むのがメンドウだったりして(笑) ま、そんな事を考えながらドルカスを使ったりしてます。 各機体の特性を知れば、対戦する時にいくらか楽ですからね。 まろ MBV-707-C2 (MAP5863)