#74 Article 15487 Posted at 1997/08/26 23:22:11 by 速水HMX-12型 (MAP4167) [VIRTUALON]

Subject: Re:*99 わたしも、ばぁちゃろん☆ /15483 .......................... /14280 /14279

> しゃがみファランクスは近距離だと、全方向に攻撃判定があります。これに
>対処するには、ファランクス(あるいはメガスピンハンマー)を撃たせてゲー
>ジがたまる前に斬りかかるくらいでしょうか。あるいはこれは何でもありなん
>だと判断して、こちらも飛び道具を折り混ぜて反撃するとか。

 来る!と思ったら、しゃがみ攻撃に切り換えるとダメージを若干多めに食らいますが
 確実にカウンターを当てられます。
 しかも、しゃがみ攻撃で撃った弾は、ボム・レーザーを除いてほとんどファラン
 クスに相殺されてしまうので、攻撃手段としてではなく次の攻撃への「つなぎ」と
 割り切った方が良いでしょう。

 後は、切り込み→ショートダッシュ離脱→斬り込み→ショートダッシュ離脱
 という技もありますが、これは前にも書いたとおり、それなりの技術が伴います
 ので、使いこなしたいのであれば、練習あるのみです、はい。

> これにはジャンプキャンセルのタイミングを変えてみるか、それでもだめな
>らなるべくジャンプを使わずに対応するくらいでしょうか。

 ジャンプを使わないで接近戦を有利に進める方法……。
 回り込み、ガードキャンセル、間合い、ガードリバーサル。
 口では簡単なんですけど、実践するのはかなり大変です。
 たとえば、回り込みにガードキャンセルをかけてタイミングをずらしたり
 回り込み中にキャンセル→ダッシュ攻撃といった様に、戦いの流れを変えてみたり
 と、かなりバリエーションがあります。
 この辺りになると、対戦で色々と経験していかないと使いどころを誤ったりして
 不利になることもあるので、注意してください。

 MAP4167 速水 明