#74 Article 15478 Posted at 1997/08/25 12:39:39 by 速水HMX-12型 (MAP4167) [VIRTUALON]

Subject: Re:*96 わたしも、ばぁちゃろん☆ /15474 .......................... /14280 /14279

>「フェイ・イェン強化」のために全キャラ1コインクリアを目指しているのですが、
>気がつくと立ちレーザー狙ってるダメな私。だって楽しいんだもーん(^^;

 ライデンの立ちレーザー、特に読みレーザーが当たったときの感動といったら
 もぉ、病みつきもんです(笑)
 私も時々遊びで使ってるんですけど、なかなか楽しいです。
 特に、ジャンプで着地&硬直している相手に零距離レーザーを当てるのも
 なかなか凶悪で好きです(ぉ

>あとベルグドル、BBB、アファームド、の3機も残ってるのになぁ。
>とりあえず、バイパー2がジグラット戦で一番楽だってのはわかった(笑)

 BBBの方が圧倒的に楽ですよ(笑)
 飛んでりゃ勝てるという……(^^;)
 ちなみに、私個人が一番使いにくいと思ったのがアファームドでし。
 コイツは、こいつだけはコンスタントに1コインクリア出来ない機体でし(^^;)
 他の機体は結構行けるんですけど、コイツだけは(苦笑)

>で、肝心のフェイ・イェンですけど、まだまだ全然ヘタッピ(;_;)特に近接戦闘。
>未だに乱舞は出来ないし。回り込みのタイミングは、よくわからないし。

 あまり動かないCPU相手に少しずつ練習するしかないですね。
 タイミングとコツさえ覚えてしまえば、こんなに簡単だったんだ…という代物
 だし(^^;)
 「絶対運命黙示録」のテンポに合わせて、トリガー→ガード→トリガー→ガード
 と繰り返せば、乱舞になるかも(笑)
 ↑実際に見てもらうとタイミングは掴みやすいんですけど、文字だと難しいっすね

>CPU戦だと、回り込みの代わりにショートダッシュで良いことも多いけど、
>対戦だと冷静に対処されてドカッとバキッとザクッと(笑)

 対戦時における、接近戦でのショートダッシュは、余程の腕が無いと無意味です。
 無意味というより、無謀かも(^^;)
 牽制に使えますが、テムジン等のリーチが長い相手だと補足されやすいし、たまに
 ダッシュ=撃ち合いへの切り替えと判断されて、レーザーなんかが飛んできたりと
 結構大変です(笑)

>どーしても遊んでしまふ。零距離立ちハートビーム狙ったりとか(^^;
>ごめんねフェイちゃん。これも一つの愛の形ってことで許して(爆)

 その愛しいフェイちゃんをこれ以上傷つけないためにも、もっと練習して
 強くなって、男を磨かねば(笑)ソウイウモンダイカ?

  MAP4167 速水 明