#74 Article 15124 Posted at 1997/06/17 15:22:51 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]

Subject: Re:*54 わたしも、ばぁちゃろん☆ /15119 ............... /14280 /14279

どうも、フェイ・イェンパイロット育成委員会委員長の速水です(笑)
     ↑こんなもん、いつ出来たんや(^^;)

>乱舞のやり方、どうもありがとうございました。
>しゃがみボウガンを暴発させながら練習してます(^^;

 接近戦で、ソード → しゃがみボウガン の連携って、テムジンの ソード 
 → しゃがみボムに匹敵するくらい凶悪なので、対人では使いどころを間違え
 ない様に気をつけましょう(笑)
 暴発ったら「ごめ~ん」と相手に聞こえるくらいの声で叫ぶと、笑って許して
 くれます。ナンノハナシヤ(^^;)

>ところで、ベルグドルを乱舞で倒すのって、どんな感じになるのでしょうか?
>一度、けっこううまくいったのですが、そのときの流れは、
>開幕に斬り倒す > (起き上がりに乱舞開始 > 二度目の振りが当たる)×2
>って感じで、約11秒でした。(でもこれぐらいじゃ乱舞じゃないような(^^;)

 それで良いと思いますよ。
 私も似た様な流れで8秒ちょいって記録がありますから(笑)
 フェイ・イェンだと、これが精一杯ですね。
 ↑ライデンだったら3秒(^^;)

>それでもてこずるのは、ハンドビットがあるからです。
>こちらが跳ぶとかなりの確率でピョロローと飛ばしてくるんですよ(;_;)

 あっ、言い忘れていましたが、CPUのBBBはこちらのジャンプに反応して
 ハンドビットを撃ってきます。
 この特性を利用して、ジャンプキャンセル → 横ダッシュボウガン → ジャンプ
 ハートビームって感じの連携を使うと良いかもしれません。
 実際に、そう言うパターンを使ってますから、慣れると楽かも(ぉ
 慣れてくると、歩いてでも同じパターンが使えます。

>あと、後半3人との戦い方も教えてください。

 接近戦に自信があるなら、アファームド攻略は楽勝です。
 一応簡単な流れを書いておきます。

 1.開幕時、1歩踏み込んでアファームドの右に回り込みながら斬る
    ↑タイミングを誤ると、ほぼ確実にカウンターを食らう。
    ※アファームド相手に起きあがり斬りは自殺行為
 2.ダウンを奪ったら、起きあがり時に回り込んで斬る。
   ここで逃げられたら、しゃがみボウガン→ジャンプハートビームを撃って
   ハンドビームでとにかく削るべし
 3.ダウンが再び奪えたら、2を繰り返す。

 続いてフェイ・イェン。
 1.開幕時は、左右に牽制しながらハンドビーム。
   運が良ければダウンする。
 2.ダウンしたら、アファームドと同じパターンでOK
 3.開幕時、ダッシュで逃げたら、ジャンプハートビームで追い打ちをかけて
   接近戦に持ち込んで斬る。
 4.ダウンさせたら後は一緒。

 最後にライデン。
 1.開幕直後、1歩踏み込んでジャンプキャンセル。
   タイミングを誤ると、立ちレーザー直撃(^^;)
   ↑逃げたら、キャンセルせずにジャンプハートビーム。
    これは良く当たる(笑)
 2.着地後は、ソードで切り倒す。
 3.起きあがり時は、回り込んでキャンセルして、斬り込む。
   ↑レーザーを撃つ危険性有り
 4.ダウンを奪ったら、あとは一緒。
 5.基本的に、ハンドビームで削って、ダッシュ攻撃をしてきたらジャンプハート
   ビームで硬直狙い…ってのが基本。

 これで参考になってもらえれば幸いなんですけど、結構技術面やタイミングに
 かかってくるところが多いので、練習あるのみって感じなんですが(^^;)
 でも、ここまで出来るようになれば、フェイ・イェン使いとして結構レベル的にも
 評価されるんじゃないかなぁ?と思います。

 とりあえず、一つ一つ試してみてください。

							MAP4167 速水 明