#74 Article 15067 Posted at 1997/06/12 19:37:23 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]

Subject: Re:*50 わたしも、ばぁちゃろん☆ /15058 .............. /14280 /14279

久々のバーチャロンネタですね(笑)
 では、お答えしましょう!(ぉ

>昨日、はじめてヤガランデを出さないことに成功しましたぁ。やったね☆

 なかなか頑張っているようで、なによりです(^^)
 やっぱり、この手のゲームは継続してやらないと、感覚が鈍ったりして
 すぐに腕が落ちてしまいます。
 おかげで、最近はヤガランデに会う回数が増えちゃって…(^^ゞ

>リングもマインも当たらないから全然こわくないんですけどぉ。

 ひるまさんって、まだフェイ・イェン使ってるんでしたっけ?
 だったら、開幕直後その場で立ちハートビーム、ジグラットが着地したら
 しゃがみボウガン。
 ハイパー化するまで、わざとダメージを受けて外周を回りながらダッシュ
 攻撃。
 ↑床に5つほど「◎」こんな模様があると思うんですけど、ダッシュ中にその
  3つ目辺りでトリガーを引くと、ダッシュ攻撃後の硬直を限りなく軽減できます。

 ジグラットは、1回目の変形までに2回の花火を打ち上げます。
 1回目は、外周さえ回ってれば楽勝なんですが、2回目は自分から突っ込んで
 行きましょう。
 ファランクスが着弾し始めたら、ジャンプで避けつつ近づきます。
 このとき、ジャンプ攻撃をしてしまうと、ジャンプ中の制御が著しく低下して
 しまいます。
 ジグラットに張り付くことが出来たら、色が変わる瞬間を狙って立ちハイパー
 ハートビーム→しゃがみボウガン→ハンドビーム→前ダッシュハートビームの順で
 1回目の変形の時にたたき込めれば、5/4は削れます。

 あとは、外周を回りながら、1回目と同じ手順で繰り返せば楽勝です。
 ただし、2回目の変形は1回目に与えたダメージの量によって花火の回数が変わって
 来るので、注意が必要です。

>あんな極太のレーザー射ちながら、回っちゃいけないと思うんですよぉ(;_;)

 対ジグラットの基本は、張り付くです。
 離れたら、レーザーに当たる確率が一気に上がるので、とにかく変形されたときは
 近づいてくっつくのが一番安全です。

>そういうわけで、ヤガランデを「出さない」ために質問です(^^;
>まず、ベルグドル戦。開幕で斬り倒し、起き上がりに乱舞、ってことでしたが、
>この「乱舞」を詳しく教えてください。

 フェイ・イェンの乱舞についてですが、やり方的には結構入力がシビアです。
 …といっても、慣れてしまえば楽なんですけどね(笑)
 要は、接近時にトリガーを引いた瞬間にキャンセルして、キャンセルしたと
 同時に、レバーから手を離し、すかさずトリガーを引く……。
 これを素早く延々と繰り返せば、乱舞になるわけですが、これにも射程距離と
 いうものがあって、離れすぎてるとそのまま逃げられたりします。

>私がやると、1・2回ガード(?)されて、距離が離れて届かなくなります。

 乱舞にも、タイミング次第で早い乱舞と遅い乱舞がありますから、ひょっとすると
 ひるまさんは、後者かもしれませんね。
 CPUのベルグ$に、乱舞やって逃げられたことないから多分…(ぉ
 ↑乱舞中に起きあがり攻撃を食らったことならあるけど(^^;)

>そしてBBB戦。相手の近接攻撃をガードしたあと、まだ腕が出てますけど
>斬り込んじゃって大丈夫なんでしょうか?なんか返り討ちにあいそうな。

 ゔ~ん、どうかなぁ?
 ガードリバース攻撃だったら大丈夫だとは思いますが……
 というのも、踏み込み時一瞬だけ無敵になるらしいという話もあるし(^^;)
 この辺はあまり意識したことがないので、何とも言えないんですけどCPUが
 相手なら、そういうときは「しゃがみボウガン」がお薦めです(笑)
 ↑安全かつ、確実ですから(笑)
 ただし、対人でやると顰蹙を買ったりしますけど(^^;)

 前にも書いたと思いますが、フェイ・イェンのBBB攻略パターンは、ジャンプ
 ハートビーム→接近戦→ジャンプハートビーム…でやってます。

 実際に、会っていろいろと話をしたり、目で見てもらった方が一番なんですが、
 とりあえず、ここに書かれている事を参考にしながら頑張ってみてください。

							MAP4167 速水 明