#74 Article 14696 Posted at 1997/05/14 07:51:23 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]

Subject: Re: Re: バーチャロンは面白いぞー!! /14683 /9632

> テムジンの接近戦において、最近思う事。
> 「間合いが違う」

 間合い、接近戦を主としている私にとっても切り離せない言葉ですね。
 SS版に浸っているせいで、アーケード版じゃめちゃくちゃ弱くなって
 しまってますが、この間合いを自分の思い通りに詰めたり離したり出来る
 ようになれば、完璧ですね。
 私も完璧って訳ではないですが、間合い取りには自身があります。

> 接近戦で絶大な威力を誇るライデンのショルダーチャージや、フェイ・イェ
>ンのソードなどはびったりと相手に接近する方が良いですよね?

 必ずしも…と言う訳ではありませんが、近い方が有利に運びやすいですね。
 フェイ・イェンの場合は、左ソードが全VRの中で3番目に長いので、無理に
 くっつく必要が無いので、私は離れてる事の方が多いです。
 それは何故かというと、後で説明しますね。

> ソードの出の遅さをカバーするために相手をテムジンの左側に置いて戦う事
>が対処方法としてあるのですが、ドルカスやライデンなどは当たらない事がし
>ばしばあるので、近すぎるなと思うのですね。

 テムジンのソードの場合、タイミングを見計らってしゃがみ攻撃をすれば
 避ける事が可能です。
 ↑この場合の攻撃は、ソードのソニックブームで相殺されるので、相手に
  ダメージを与える事は出来ませんが…(^^;)
  ↑フェイ・イェンでの話っす。

> こうすると、テムジンにとってはかなり有利に戦えるのですが、問題として
>は「相手が攻撃すると距離が詰まる」です。

 これは、テムジンに限らず全VRそうですね。
 「攻撃されると距離が詰まる」という事も事実なのでその辺の駆け引きをどう
 持って行くかでしょう。
 接近戦でソードを振った瞬間にショーとダッシュで離れて行く人達がいますが
 そういった行動は、この辺が起因してるんじゃないでしょうか?

> タイミングさえ合えば、ロックオンしないソードで迎撃もできますが、かな
>りの読みを必要とするので結構難しい。

 これは、ガードキャンセルを駆使出来れば、意外と簡単に出来ます。
 そう、SS版なら(笑)
 アーケード版でやるのは自殺行為なのでやめましょう(^^;)

> もう一つ難しい技としては、相手の近接攻撃に回り込みをかけるのですが、
>相手の近接攻撃時の隙に叩き込もうとすると、ギリギリまで引き付けるので、
>回り込む前にやられる事が多いです。

 私が必要以上に相手と距離を起きたがる理由…それがこれなんです。
 特に、テムジンとアファームドは、踏み込みの距離が長いので、その近接攻撃を
 回避しつつ、回りこんで斬り倒すという荒業が簡単に出来るんです。
 (アーケードでもバッチリだ!(笑))
 これは、接近戦の中でも私がもっとも得意とする戦法です。

 この技って、タイミングを覚えるまでが大変なのと、相手の動きに反応する一瞬
 の判断ミスが命取りになるので、「奥義」として後世に伝えましょう(笑)ォィ

> そのかわり成功すると、ソードによる移動中の無敵により相手の攻撃を無効
>化して、ソードを振り下ろした相手に叩き込むので確実なダメージが与えられ
>るのですが、、、いかんせんリスクが高すぎますな。

 リスクは高いですが、決まった時は気持ちいいっすよ(笑)
 とにかく、空いてとの間合い(距離)と位置関係(位置取り)を完全に把握
 しないと出来ない事なので、慣れないうちは仕掛けない方が身の為です。

 そういえば、最近は白鳥由里の追っかけで忙しくてXBANDやてないなぁ(^^;)

							MAP4167 速水 明