#74 Article 14499 Posted at 1997/04/30 22:32:51 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]
Subject: Re:*26 わたしも、ばぁちゃろん☆ /14493 ........ /14280 /14279
>お師匠さま達が新宿で腕(ソード、バズーカetc.)を振るっておられる頃、 >高校時代の友人達とカラオケ熱唱してた私。フェイちゃんの歌はなかったです(;_;) サターン版の感覚でガードキャンセル(以後GC)をやってたら、全然決まら ないんでやんの(^^;) やっぱ、アーケード版とはちがうなぁ~と実感しました(笑) フェイ・イェンの歌は、本家?のセガカラにも入ってなかったので、リクエストし つづけないと無理なんじゃないかなぁ(^^;) OVAなんかになって、ヒットすれば別でしょうけど(ぉ もっぱら、フェイ・イェンの歌は、ムーン・ベース(フェイ・イェンステージ)で 歌うってのが手っ取り早いでしょう(笑) >....の人でして、これは雪辱のチャ~ンスってことで「さり気なく」対戦に誘う。 >練習中ということを隠して、なので「さりげなく」(笑) 超弱気ですが(^^; >で、....勝ちましたぁぁぁぁ!! 嬉しいよほぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ(;_;)v おめでとうございます。 まずは近場の友達同士で、お互い切磋琢磨するのが上達への近道です。 見知らぬ人とやるよりも、対戦で融通が効くのでなかなか重宝します(笑) 例えば「この1本は回り込みの練習するから付き合って」とか言って 相手にガードだけしてもらい、時間をフルに使って練習出来ますし、次の 1本を相手の練習に付き合う形で行って、最後の1本を真剣勝負で戦う というパターンが可能なので、CPUよりも充実した練習が出来ると思います。 (この例は2本先取の設定の場合) >しかしCPU戦も含めてライデンとは初めて戦ったんですが、固いですねぇ。 ライデンは固いです、ホント嫌になるぐらい固いです(^^;) しかも、フェイ・イェンの通常兵器は、ハイパー化しないと全VRの中でも 下の方なのでなおさらです。 何でまだ立ってるんだよぉ~(^^;)"""みたいな事がしょっちゅうあります(苦笑) >結構当ててるのに1・2発で逆転ってのは(^^;(もちろんレーザーは除く) レーザーは当たりどころが悪いとノーダメージの状態でも3秒かかりません から(^^;)>フェイ・イェン&バイパー2 >そうなると....斬るしかない(*_*)キラリーン フェイちゃん特攻ぉぉぉ!! 中略 >....ザシュッ。ふふふふっ....この減り、この減りだぁぁぁぁぁ!!アブナ.... 確かに斬り倒せば大ダメージを与える事が可能ですが、ライデンの接近戦も 同じ事が言える訳で(^^;) ショルダーアタックをまともに食らったら、軽く1/3は持ってかれるので注意 しましょう。 それに、ライデンの場合慣れてない人が接近戦をやると、暴発が激しいので その暴発に巻き込まれて、1/3近く持っていかれるなんてこともあります。 ↑故にライデン最強説も否定出来ない(^^;) >....単にフェイのソードの出の早さで勝ってるだけという気も(^^; フェイ・イェンのソードは全VR中で1番と言っても良いでしょう。 ライデンのショルダーなんかも同等の速さがありますが、射程距離を考慮すると フェイ・イェンが1番じゃないかなぁ? バイパー2も似た感じなんだけど、よくわかりません。 >一応、回り込みというのを試してみましたが、相手側からどう見えてるのかは >さっぱりわからず。回りこんではいるらしいけれど。 回り込みされる側ってのは、突然相手が目の前から消えて背後に立たれてる という感じですね。 逃げ遅れるとそのままカウンターを食らってしまう…みたいなぁ~(^^;) >とりあえず次の目標はヤガランデを倒すことですかねぇ。 壁沿いにダッシュ攻撃を繰り返すだけで勝てるみたいです(笑) ↑ヤガランデ相手にダッシュ攻撃はしないので、まともなアドバイスが しにくいらしい(^^;) MAP4167 速水 明