#74 Article 14435 Posted at 1997/04/25 10:52:17 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]
Subject: Re:*21 わたしも、ばぁちゃろん☆ /14432 ....... /14280 /14279
--Art.14420 by まろ サン > 他には「熱血兄弟、アファームド&ドルカス!」とかいかがもんでしょ? やっぱ、アファームドとドルカスは兄弟になってしまうのねん(笑) このネタも思いっきりCDやら雑誌やらで引っ張ってましたからねぇ(ぉ 弟にツッコミを入れられる兄アファームドってのがお約束でしょうか(^^;) --Art.14423 by BQI$ サン >>でも、サターン版とアーケード版は若干当たり判定や、入力のレスポンスが違うので>>いつも通りにやってると「あれっ?」と思うこともあります。 > サターンと違うんですかっっ!! 違うといっても、微妙な所なんですけどね(笑) サターン版だと当たる攻撃がアーケード版になると当たらないとか、そんな感じ かなぁ? その逆もありますけどね>サターン版だと当たってしまう相手の攻撃が当たらない > うぅぅぅ・・・物覚え悪いのにぃぃ・・・(T^T) そんなに気にするようなレベルではないです(^^;) ひょっとすると、アーケード版の方がやりやすいかもしれませんし…(笑^^;) --Art.14430 by ひるま サン >そしてこれも、お久しぶりねのベルグドルとの戦い。 ドルカスで苦戦して勝てるようになれば、ベルグドルはそんなに強いと感じるはず。 戦い方の基本は、「正面に立たない」「ミサイルは引き付けて避ける(ジャンプ不可)」 「ベルグドルから離れるな」ですね。 正面に…ってのはナパームがあるからで、これも右へ避けるようにすれば当たら なかったはハズ。 これは、ベルグドルが左手で右前方へナパームを投げる為、どうしても斜めになって しまう為。 でも、着弾範囲が広い為、避けないと当たってしまうので注意! ミサイルは、引き付けて避ける!これが基本です。 (ほとんどコレしかないけど(^^;)) 特に、相手と遠くに離れている場合は、わざと障害物の前に立ってミサイルを無効化 させたり、引き付けてから横ダッシュで避けるのが最善でしょう。 ジャンプで避けるのは、ほとんど無謀に近いです(^^;) あと、ベルグドルと戦う場合は、中距離から近距離が望ましいです。 中距離にいれば、ミサイルに当たる確立が減る上に、遠くで避けるよりも楽に 避けられます。 ↑近すぎてミサイルがホーミングしきれないから避けやすい。 ナパームも、さっきの事を頭に入れておけば、簡単に避けられるのであまり離れない 方が吉!(CPU戦限定(^^;)) >お次は、初めましてのバル・バス・バウ。 BBBはジャンプハートビームで削る(^^;) 攻撃後の着地地点をBBBの正面に選び、着地する。 BBBがまだ目の前にいれば斬り込むか、しゃがみボウガンをやって、またジャンプ ハートビームを撃つ……これを繰り返せば何とかなります(笑) 他に、高台側で横移動しながらしゃがみハンドビームとかやってると、ちびちびです が削れます。 >ふわふわ飛んでくるおもちゃのUFOみたいなのに大苦戦。 Fマインっすね、Fマインはドルカスのハンマーを撃ち落とせると思ってもらえれば 良いかもしれません。 ハンドビームでもボウガンでも撃ち落とせます。 ただ、BBBで気を付けないといけないのがハンドビットです。 ジオングみたいに腕を飛ばして弾を撃って来るので、BBBに手が無いと思ったら 一目散にダッシュして逃げましょう(^^;) 最悪の場合、極太のレーザーが8発降って来ます(ぉ >と、いきなり警報が。おおっ、これがうわさのヤガランテ!? >なんかデカ過ぎませんかぁ、これ。ドルカスの倍くらいありそうですよぉ(;_;) 最後のボスキャラより強いのでは?とまで言われている難所っすね(^^;) 私等も思いっきり苦労させられました。 でも、そのおかげでいろんな技を身に着ける事が出たので、今では「オヤジ」と 親しみを込めて呼んでます(呼んでない呼んでない(^^;)) 私の場合、ヤガランデを攻略しようとすると、大道芸になってしまうので基本だけ ちょろっと(笑) 「とにかく離れる」「立ち止まるな」「無駄なジャンプ攻撃はするな」 「横移動が基本」「敵の攻撃は横ダッシュ攻撃で回避」「必要以上にダッシュ攻撃を するな」「わざとハイパー化しようと思うな」です(^^;) 矛盾してそうな所もあるんですけど、実際にこれを頭に入れてやってもらえると 身を持って実感出来るハズです(ぉ >でも、負けた悔しさよりも興奮と満足感の方が大きいですね。今日の所は。 >まだドルカスにもなかなか勝つことが出来ないですけれど、この一週間で >少しずつではありますが上達してきているようです。 その調子で頑張って下さい。 ヤガランデを攻略出来る様になるか、出さなくてよくなるようになれば、あとは ジグラットまでサクっと行けるようになっているハズです。 そうなれば、1コインクリアも夢じゃないっすよ(笑) --Art.14431 by ひるま サン >ところで、いつも皆さんは新宿のどこのゲーセンに行かれるのでしょうか? 新宿の場合、主に西口近辺でやっています。 「スポット21」「スポーツランド2F」がメインですね。 ↑他のゲーセンにはあまり行かない 詳しい地図は、ここのボードの「Art.10164」を見てもらえればわかると思います。 なお、当日もこのArt.のスケジュールで動いてると思いますので、暇だったら 来てみて下さい。 ちなみに、当日は赤色のライダージャケットを着てるので、見つけたら声でも かけて下さい。 >でもお手本になるようなプレイを見れないのは痛いですよね。 ↑これだったら、スポーツランドがお薦めです。 ここには、ライブモニターと観戦用のイスまで用意してあるので、いつでも気軽に 観戦できます。(レベルもめちゃくちゃ高いし、ホント勉強になります) --Art.14433 by ひるま サン >で、落ち着いてみると....余計に悔しかったりしますねぇ。 >ああ、どうしてあの時こうしなかったんだ。ボクちんのぱかぱかぱか(;_;)って。 そうそう、その悔しさや後悔を繰り返さないように、技の切れをもっとよくする 練習(確実に技を繰り出す練習)をしたり、相手の長所と短所を考えてみたり すると、攻略パターンや「こうやったらどうなるんだろう?」というような 疑問が出て来ると思います。 そんな疑問を実際にプレイして確認する…こういった事を繰り返して行けば どんな状況になっても活路が見出せて来るようになるはずです。ガンバレ!(^^) >でも自分で気付かなかった弱点を見つけたり、あらためて思い知らされたりと、 >対戦ならではの収穫も確かにあったようです。 対戦はこれがあるからやめられないんですよね(笑) そして、同レベルの人達と互角以上になって来ると、強いヤツ探しが始まるん です(笑) まさに「拳と拳で語りあおう」の世界っすね(ぉ --Art.14434 by Dropmeet サン >> ところで、ヤガランテの出現条件ってなんでしょうか? ひるま > テムジンからバルバスバウまでの五ステージの平均クリアタイムが三十五秒 >を越えると出てきます(二本勝負の設定だと単純に二倍の一分十秒でいいのか 2本設定以上だと、その中で一番速かったタイムが参照されると思っていた のですが? 例えば1本目を15秒で倒した後、2本目を70秒かかったというCPU戦 を繰り返しても、ランクはSSかSでヤガランデは出て来ないと…。 結果的に、平均35秒以上で問題は無いと思われます。 MAP4167 速水 明