#74 Article 14068 Posted at 1997/03/18 00:49:48 by まろ (MAP5863) [VFX]
Subject: Re: Re: Re: マクロス-デジタルミッション-VFーX /14053 /14046 /14039
マクロスのマルチレスです。 art.14053 閃光な伯爵さん >>個人的には一条中尉が使っていた最初の機体(型名は忘れたが)を希望。 >VF-1A(複座式の練習機)の事ですか? 最初の機体はD型の練習機ですね。 A型はパンピー兵隊用で、ヒカルくんは期待の新人という事でJ型に乗って いましたね。 >個人的にはストライクバルキリー希望。 S型の事ですか? アレはスカルなんたらスペシャルだったような気が、、、 劇場版のスーパーパック装備の「ストライクバルキリー」ならゲームに登場 します。 ゲーム中のVF-1は「X Plus」という事で改良型です。 art.14056 TENさん >> フライトシュミレータ的といえば、聞こえはいいかもしれないけど、上下左 > この辺は、3Dシューティングなので(と私は割り切っている) >よいのでは?逆にシューティングだと割り切ると、ファイター >形態はグソゲなフライトシミュレーターみたいでダメですね。 そうですよね、「フライトシュミレータ要素の入った3Dシューティング」 というのが適切な表現ですか? どっちつかずとも言うけどね。バランスが悪いよな、とも思います。 ようやっと操作に慣れてきて(買ってからまだ2、3回しかやってない(苦笑)) 各形態での操作の特性から敵の捕捉方法がなんとな~くだけど、わかるように なるとゲーム性が見えてくるかな? > 実はここんところが問題で、私も発売前はマクロスを題材に >どんなフライト物に仕上げるか楽しみにしてました(だって、 >開発者が、VF-Xのためにジェット戦闘機に載って来た、な >んていってたんすよ!)。それがこの出来じゃ、、、(;_;)。 > これが、さっきの「割り切った」に繋がります。 > でも割り切ると結構楽しめたりして(^^;)。 ジェット戦闘機の話はOVA「マクロスプラス」のためだったんじゃないで すか? 例の肺の中の空気が絞り出されながらの空戦シーンに生かされているハズな んですけど、、、違ったっけ? でもまぁ、「割り切って」フライトシュミレータ的3Dシューティングと考 えると楽しめますね。 本当の戦闘機なら出来ないような機動ができますし、ガウォークに変形して 急ブレーキ後にガンポッドの乱射とか、変形を繰り返すランダムアタックとか、 このへんはバルキリーらしく楽しめるかな? おっとそうだ、ミッション2をクリアしてミルキードールズの一人を助けた のですが、イベントアニメーションは期待してはいけませんぜ、ダンナ。 イベントアニメーションはオマケ以外の何ものでもありません。 そこは3Dシューティングゲームって事で。 VF-19が使えるようになるまではガンバルます。 まろ(MAP5863)