#74 Article 13850 Posted at 1997/02/27 17:47:32 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]

Subject: Re:*10 バーチャロンは面白いぞー!! /13827 .... /13758 /9632

>やはし、接近戦にダッシュを組み込むのは、「ここぞ!」
>という時だけにした方がカッコイイかもしれない。

	そうそう、一連の作業に組み込まれてるだけの人が多いので、流れ作業を
	こなしてるだけにしか見えないので、別にカッコイイとか思わない事が
	多いっす(笑)
	↑逆に見苦しい(^^;)

>対テムジン・バイパー2に関しては、ソードの長さ故、無闇なダッシュは
>自殺行為。やはし確実にいくにはジャンプか。

	身をもって実感しました(笑)
	最初は練習を兼ねた実戦投入だったんですけど、使うタイミングを誤る
	と、とんでもない反撃を食らうので、慣れないうちは使えませんね(^^;)

>フェイイェンの色が水色なのは気に入ってるから(意味不明)
>↑水色フェイイェンだぁー

	基本はピンク(笑)
	ドルカスとバイパー2がデフォルトと大差なかったのは愛敬という事で(^^;)
	しかし、BBBのカラーが一緒だったのには驚きっす(大笑)

>で、今回初めて相手にリセット食らわされまして、非常に不機嫌な所に
>速水さんからのご指名が(笑)

	対戦が終って、メール来てないかなぁ~って確認したら伯爵さんからの
	メールが来てたので、これはまだ繋いでるに違いないと思い、速効で指名
	したという(笑)
	そういえば、Dropmeetさんにもメール出してみたんだけど、届きました?

>120ポイントは惜しかったなー(そのあとの相手は66ポイント)

	ポイント制にしてるのがまずいんじゃないか?というのが最近の感想。
	このポイント稼ぎのタメだけに逃げ&待ちやってる連中がほとんどという
	状況だから、逆にこれは失敗じゃないかなぁ?と思ってます。
	ちなみに、気がつくと大佐になっていたらしい(笑^^;)

>ちなみに、リセット食らったあと、クレジットは引かれていませんでした。
>何故でしょう?もしかして1回戦目が終わった時に、ポイント加算と同時に
>処理されるのかしら?

	その様でゲスなぁ、私の時もそうでしたから。
	あと、リセットではなくゲーム中に処理が滅茶苦茶重くなった時にも
	切れるようです。
	XBANDや相手からメールが来てました。

>そゆわけで、若干ゼクス化が進んでしまった今日このごろなのですわん☆

	「覇邪剣征!桜花放神!!」とか言って、しゃがみボウガンやってます(笑)
	↑これは、オールラウンド戦の時のみっす(^^;)
	勝ったらやっぱ「勝利のポーズ、決めっ!」っすね(ぉ

							MAP4167 速水 明