#74 Article 13502 Posted at 1997/01/31 21:55:01 by 速水 明 (MAP4167) [PS]

Subject: Re:*4 プリンセスメーカー~ゆめみる妖精 /13477 ... /13407 /13373

PS版プリンセスメーカーの真面目な批評。

	長い様で短い8年間の育てゲー。
	シリーズを通してプレイしている人にとっては、拍子抜けな所が多く
	パラメータ上げの要素が強くなり過ぎている。
	これは、武者修行・収穫祭・各種コンクールなどがなくなって、パラメータ
	を上げる目的の様なものがなくなった為、張り合いがなくなって来ている。
	また、省かれた?イベントに変わるイベントがあるのかないのかも今のところ
	不明。
	今時のギャルゲーや、恋愛シュミレーションにハマってる人にとっては退屈
	極まりないであろうと思われる。
	言い換えれば、至ってシンプルな作りになっているという感じ。

	ゲーム内容については、全体的に前作(プリメ2)より自由度が上がっている。
	スケジュール実行中に、娘と会話が出来たり、スケジュール自体を変更出来
	たりと、なかなか楽しませてくれる。
	この機能のおかげで、スケジュール実行中にボーっと終わるのを待つ事が
	無くなった、逆にその辺の駆け引きが重要になったとも言える。
	例→娘との会話の結果によっては、ストレスを下げる事が可能で、運が
	  良ければスケジュールにて「休み」を選択しなくても大丈夫。

	あとは、自分が決めた期間だけスケジュールを実行出来るという点。
	前作までは、1ヶ月ごとのフェーズで行われていたが、今回はスケジュールを
	立てたい分だけ一気に期間をとることが出来る。
	(一番最初に8年分のスケジュールを立てて実行させる事も可能)

	パラメータ自体の他に、そこへ通った実績も隠しパラメータとしてあるらしく
	単に"パラメータ"を上げるだけでは解決しない部分もあるなど、単調になり
	にくい配慮になっている様にみえる。

	最後に、肝心な台詞関連。
	ほとんど娘以外は喋らない、というより娘自体もあまり喋らないのだが…。

	総評は、期待外れだった割には遊べるかな?というレベル。
	ゲーム自体は慣れると2時間程度でサクッと終わるので、あまり疲れない。
	ほとんどボタンを押してるだけのような状態だが、最近のギャル&クソゲーの中では
	まずまずの評価ではないかと思う。

	この手のゲームが好きな人にはお薦めかもしれませんが、そうでない人には
	一度自分の目で確かめてからの方が良いかもしれません。

	個人的にはこういうシンプルな育てゲーは好きですけど。
	(単に、プリンセスにならないからムキになってるとも言う(^^;))

							MAP4167 速水 明

# こいつのおかげで、一緒に買ったEVEがいまだに未開封(笑)