#74 Article 13494 Posted at 1997/01/31 07:19:33 by Mai (MAP2260) [T.RAIDERS]

Subject: Re:*21 トゥームレイダース /13491 ....... /13377 /13365

> なる、モデル3って603の66Mhzだったんすか。
確か、スペック公開されてますよね。
ただ、レンダリング部分は完全に切り離されてますからねぇ。
もっとも、603だけでBG面に書くルーチンを作って、昔作ったポリゴンルーチンを
入れたら、320*240で毎秒1000ポリゴンくらいは楽勝でした。
おそるべしモデル3(^_^;)
演算が全部floatだし、ちゃんと書く人が書けばもっと速いんでしょうが。
> ところでPSみたいに遅いCPUだと(SH2も?)マトリクス演算は
>ともかく、マトリクスをセットアップするのに時間がかかっちゃうん
>です。
> ローテーションとかから、マトリクスを求めるのが意外と辛い。
レンダラ部分から任意の時点で変換後のマトリクスを持ってこれればいいんですよね。
絶対座標が欲しければ、カメラのマトリクスの逆行列と掛け算するだけだし。
これができないと、CPU側でもレンダラに情報を送りつつマトリクス演算を
していかないとだめだし。

Mai